Portuguese Meeting on Computer Graphics 1990 (EPCG 1990)

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EPCG1990
3o Encontro Portugues de Computacao Grafica
Coimbra, 24 - 26 October 1990
ISBN 978-3-03868-205-9

Sessão de Abertura
Computação Gráfica: Perspectivas Actuais e Futuras
José Luís Encarnação
Visualização
Ray-Tracing Controlavel Interactivamente para producao de Imagens de realismo crescente
A. Augusto Sousa, A. Cardoso Costa, João Miguel Leitão, and F. Nunes Ferreira
Interfaces Homem Máquina
Mecanismos para Especificação e Prototipagem de Interfaces Utilizador - Sistema
F. Mário Martins, J. Joào Almeida, and Pedro R. Henriques
Modelação Geométrica
Informação Logica na Modelação Geometrica
José Carlos Teixeira
Uma Representação Hibrida FAG/BRep para Modelação Solida
Abel João Gomes and José Carlos Teixeira
Modelação Geometrica
SA3D, um Sistema de Animação para Ambiente de Microcomputador
Carlos Gerardo de São Paulo, José Miguel Salles Dias, Jorge Vitoria, Manuel Gamito, Pedro Faria Lopes, and Mário Rui Gomes
Normas e Sistemas Gráficos
Um Sistema Gráfico Hierárquico sobre X-Windows
M. J. Próspero, J. J. Godinho, and J. Cruz

BibTeX (Portuguese Meeting on Computer Graphics 1990 (EPCG 1990))
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  • Item
    Proceedings Info
    (The Eurographics Association, 2023) João Cunha; João Cunha
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    Computação Gráfica: Perspectivas Actuais e Futuras
    (The Eurographics Association, 2023) Encarnação, José Luís; João Cunha
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  • Item
    Mecanismos para Especificação e Prototipagem de Interfaces Utilizador - Sistema
    (The Eurographics Association, 2023) Martins, F. Mário; Almeida, J. Joào; Henriques, Pedro R.; João Cunha
    Uma das principais lacunas na concepção, desenvolnmento de sistemas inte- ractivos diz respeito à incapacidade existente em reflectir na camada interactiva questões relacionadas com a dependencia desta relativameute à camada computa- cional. Em resultado quer a concepção quer a prototipagem de Interfaces com o Utilizador (IU ). contemplam apenas aspectos estáticos destas. designadamente. aspectos visuais ergonómicos. deixando por tratar aspectos comportamentais. Estes prendem111-se fundamentalmente com o estado global do sistema e. em parti- cular. com dependecias coutextuais. Neste artigo. apresentam-se mecanismos que permitem. a especificação de con- troladores de diálogo que tomam em consideração dependencias de contexto (GUIOES de INTERACÇÃO). bem como mecanismos que possibilitam a prototipagem de IU dependentes do contexto (GRAMÁTICAS INTERACTIVAS GUARDADAS). Tais mecanismos não aparecem isoladamente, antes se constituindo como difer- entes passos de uma metodologia visando a geração automática de IU.
  • Item
    Ray-Tracing Controlavel Interactivamente para producao de Imagens de realismo crescente
    (The Eurographics Association, 2023) Sousa, A. Augusto; Costa, A. Cardoso; Leitão, João Miguel; Ferreira, F. Nunes; João Cunha
    A geração de imagens com elevado nível de realismo por meio de um algoritmo de Ray-Tracing convencional. em sistemas de CAD, está totalmente fora de questão se considerarmos os requisitos ao nível da interactividade na maioria desses sistemas Neste trabalho, são apresentadas algumas ideias que podem conduzlf a um ambiente interactivo. baseado em imagens produzidas por Ray-Tracing São introduzidos novos conceitos como sejam o Realismo Crescente e Ray-Tracing Controlável lnteractivamente. Problemas relacionados com estes conceitos são pormenorizados e algumas soluções são sugeridas. Em resumo. apresenta-se uma nova versão de Ray-Tracing, consideravelmente diferente da versões convencionais, porque é interactivamnte controlada pelo utilizador, podendo este, a qualquer momento, modificar a evolução do nível de realismo da imagem.
  • Item
    SA3D, um Sistema de Animação para Ambiente de Microcomputador
    (The Eurographics Association, 2023) São Paulo, Carlos Gerardo de; Salles Dias, José Miguel; Vitoria, Jorge; Gamito, Manuel; Lopes, Pedro Faria; Gomes, Mário Rui; João Cunha
    Descreve-se a arquitectura do Sistema de Animação 3D (SA3D), um Sistema de Animação Modelada por Computador desenvolvido no projecto CAD/CAM no INESC, sob o ponto de vista da funcionalidade dos diferentes módulos constituintes : Modelação Geométrica 3D, Síntese de Movimento (Animação), Síntese de Imagem Realista e Edição e Digitalização 2D. Referem-se ainda alguns resultados obtidos com o Sistema, bem como a utilização do Sistema Gráfico CGI-INESC no desenvolvimento do módulo de edição 2D.
  • Item
    Uma Representação Hibrida FAG/BRep para Modelação Solida
    (The Eurographics Association, 2023) Gomes, Abel João; Teixeira, José Carlos; João Cunha
    Esta comunicação tem por objectivo fundamentar a necessidade de um esquema hibrido de rep- resentação FAG/BRep ( Feature Adjacency Graph/Boundary Representation) para a modelação de sólidos, através do qual é possível descrever um objecto sólido a diferentes niveis de abstracção: quer ao nivel geométrico/topológico (BRep), quer ao nivel morfológico/relacional das suas carac- terísticas geométricas constituintes (FAG ). A caracterização explicita da morfologia, ou da forma geométrica, dum objecto sólido realizada através do FAG, permite eliminar o fosso semântico entre o modelo dum sólido e o modelo dum produto, através da associação directa de cada uma das suas caracteristicas geométricas ( ou, primitivas morfológicas) à informação de natureza tecnológica de- pendente da aplicação. Desta forma torna-se possível captar e expressar quase directamente a intenção do designer durante a concepção e construção do modelo do produto, e contribuir deci- sivamente para a tão desejada integração CAD/CAM.
  • Item
    Um Sistema Gráfico Hierárquico sobre X-Windows
    (The Eurographics Association, 2023) Próspero, M. J.; Godinho, J. J.; Cruz, J.; João Cunha
    Com vista a uma aplicação gráfica no âmbito da Programação em Lógica, em que se pretendia um estilo declarativo de programação, concebeu-se e implementou-se um Sistema Gráfico 2D em X-Windows (SGX). A funcionalidade inclui características encontradas nas actuais normas gráficas, nomeadamente em GKS e em PHIGS. Assim, é possível a construção directa de modelos de segmentação hierárquicos mas cujas propriedades (herdadas ou não) são atributos de cada segmento individual abrangendo todas as suas primitivas. Também a entrada gráfica foi contemplada com a introdução de dispositivos lógicos de acordo com as classes que se encontram nas referidas normas gráficas.
  • Item
    Informação Logica na Modelação Geometrica
    (The Eurographics Association, 2023) Teixeira, José Carlos; João Cunha
    Durante a construçao de um modelo geométrico (fase de síntese do projecto), o projectista manipula diferentes tipos de informaçao, nomeadamente a que se prende com a definiçao geométrica e topológica do modelo e a que diz respeito a relações lógicas entre os diferentes objectos elementares constituintes do modelo. Se, por um lado, os dois primeiros tipos de informaçao sao manipulados explicitamente pelo projectista, o terceiro nem sempre o é, uma vez que compreende também informaçao lógica (muitas vezes apenas implícita) envolvida no próprio processo de trabalho. A presente comunicaçao visa abordar esta problemática e apresentar o conceito de Associatividade, destinado a permitir a manutençao e manipulaçao do último dos tipos de informaçao anteriormente referidos. Depois da sua introduçao, será apresentado um modelo relacional destinado ao armazenamento da respectiva informaçao e uma forma de utilizaçao no apoio inteligente ao utilizador.