Síntese de Som 3D em Ambientes de Realidade Virtual - Aplicação a Simuladores de Condução

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Date
2023
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Publisher
The Eurographics Association
Abstract
Com o avanço da tecnologia informática, é hoje em dia possível construir sistemas de Realidade Virtual com elevado nível de realismo, possibilitando uma sensação de presença em ambientes sintetizados. No desenvolvimento de um sistema de Realidade Virtual, é essencial que o participante se sinta completamente imerso no ambiente simulado, nomeadamente no que respeita às sensações auditivas. De forma a melhorar qualitativamente a capacidade de imersão, foi desenvolvido um sistema que realiza a síntese de Som 3D, que se descreve neste trabalho. O sistema desenvolvido, integrado num simulador de condução, permite criar um espaço auditório realista envolvendo o condutor, onde os objectos da simulação são identificáveis e localizáveis a partir do som que emitem. Para além da espacialização das fontes sonoras são também modelados efeitos acústicos, corno o efeito Doppler, a atenuação com a distância, a absorção atmosférica e o atraso de propagação. A aplicação de síntese de Som 3D foi desenvolvida num computador pessoal equipado com placas de som comerciais de baixo custo. A aplicação permite uma fácil integração com plataformas de simulação de condução através de uma rede local, como se descreve no presente trabalho.
Description

        
@inproceedings{
10.2312:pt.19981487
, booktitle = {
EPCG1998 - 8º Encontro Português de Computação Gráfica 1998
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António Augusto de Sousa
and
José Carlos Teixeira
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Síntese de Som 3D em Ambientes de Realidade Virtual - Aplicação a Simuladores de Condução
}}, author = {
Coelho, António
and
Leitão, J Miguel
and
Ferreira, F. Nunes
}, year = {
2023
}, publisher = {
The Eurographics Association
}, ISBN = {
978-3-03868-197-7
}, DOI = {
10.2312/pt.19981487
} }
Citation