Voxelización de Sólidos Mediante Instanciación de Geometría

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Date
2008
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Volume Title
Publisher
The Eurographics Association
Abstract
En este artículo analizamos un algoritmo para calcular la voxelización de un sólido que es simple, eficiente, robusto y que aprovecha gran parte del potencial del hardware gráfico 3D. La nueva generación de hardware gráfico ha aportado innovadoras características tales como la instanciación de geometría y el procesador de geometría. Describimos cómo estas nuevas características pueden emplearse para implementar de manera sencilla y eficiente un algoritmo de voxelización. Se consigue así reducir el tiempo necesario para subir el modelo a la GPU. Se presentan dos implementaciones del algoritmo. La primera hace uso de la instanciación de geometría, y la segunda emplea conjuntamente la instanciación y el procesador de geometría.
Description

        
@inproceedings{
10.2312:LocalChapterEvents/CEIG/CEIG08/075-083
, booktitle = {
CEIG 08 - Congreso Espanol de Informatica Grafica
}, editor = {
Luis Matey and Juan Carlos Torres
}, title = {{
Voxelización de Sólidos Mediante Instanciación de Geometría
}}, author = {
Noguera, J. M.
and
Rueda, A. J.
and
Ogayar, C. J.
and
Segura, R. J.
}, year = {
2008
}, publisher = {
The Eurographics Association
}, ISBN = {
978-3-905673-69-2
}, DOI = {
10.2312/LocalChapterEvents/CEIG/CEIG08/075-083
} }
Citation
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