Wiiplay: Avaliação da interacção

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Date
2021
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
Publisher
The Eurographics Association
Abstract
Este artigo descreve um videojogo 3D de plataformas que permite jogo individual ou cooperativo e que utiliza detecção de movimentos como forma de interacção com o jogador. O jogo foi construído através da plataforma XNA e utiliza o comando da Nintendo Wii, o Wiimote. Neste artigo são discutidas vantagens da utilização de detecção de movimentos em videojogos, assim como a sua aplicação em Serious Games. São apresentados também alguns resultados do inquérito feito para avaliar a utilização de movimentos para controlar o jogo, em comparação com os periféricos tradicionais.
Description

        
@inproceedings{
10.2312:pt.20101178
, booktitle = {
Actas da 4ª Conferência Nacional em Interacção Humano-Computador
}, editor = {
Mealha, Óscar and Madeira, Joaquim and Tércio, Daniel and Sousa Santos, Beatriz
}, title = {{
Wiiplay: Avaliação da interacção
}}, author = {
Barbosa, André F. S.
 and
Silva, Frutuoso G. M.
}, year = {
2021
}, publisher = {
The Eurographics Association
}, ISBN = {
978-3-03868-153-3
}, DOI = {
10.2312/pt.20101178
} }
Citation