Browsing by Author "Bessa, Maximino"
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Item Desenvolvimento de um operador de tone mapping para dispositivos com ecrã pequeno(The Eurographics Association, 2021) Urbano, Carlos; Magalhães, Luís; Moura, João Paulo; Bessa, Maximino; Marcos, Adérito Fernandes; Coelho, António and Cláudio, Ana PaulaDada a forte divulgação e crescente adesão à criação e utilização de imagens HDR (High Dynamic Range), quer de fotografias do mundo real quer imagens geradas por computador através de software específico, tornase necessário permitir a sua adequada visualização nos dispositivos de visualização convencionais, incluindo os pequenos e limitados, mas amplamente difundidos, dispositivos com ecrã pequeno (DEP) como os Personal Digital Assistants (PDA). Apesar do considerável esforço na melhoria destes dispositivos, as suas limitações continuam a ser notórias, salientando-se o reduzido tamanho, resolução e gama de cores disponíveis. Conforme demonstrámos em experiências anteriores, este tipo de dispositivos necessitam de um operador de mapeamento de tons (Tone Mapping Operator - TMO) adequado que maximize a percepção de imagens HDR. Neste artigo expomos o estado actual do desenvolvimento deste novo TMO para DEP.Item ERAS - An Ontology-Based Tool for Expeditious Reconstruction of Virtual Cultural Heritage Sites(The Eurographics Association, 2021) Adão, Telmo; Magalhães, Luís; Bessa, Maximino; Coelho, António; Sousa, Augusto; Rodrigues, Nuno; Gonçalves, Alexandrino; Rodrigues, Roberto; Pereira, Francisco; Moura, João; Reis, Luís Paulo; Branco, Pedro and Rodrigues, RuiNos últimos anos, vários investigadores têm proposto métodos semiautomáticos para a geração expedita de modelos virtuais de edifícios e até cidades, em alguns casos direcionados à reconstrução do património cultural. No entanto, a maioria das abordagens propostas foca a geração de exteriores. Apesar da investigação realizada em torno da geração de interiores não ser inexistente, denota-se ainda uma falha de regras reais de suporte à geração dos referidos interiores. Para além disso, a especificação das regras de geração envolve extensas análises a documentos como livros, documentos históricos, plantas e outras representações gráficas, bem como o conhecimento de linguagens de gramática. Pretende-se seguir estas linhas de investigação a fim de obter uma ferramenta de modelação expedita que produza modelos de alta-fidelidade, empregando modelação procedimental. Este artigo tem como objetivo a apresentação da arquitetura geral de um sistema para a reconstrução virtual de sítios arqueológicos, incluindo exteriores e interiores de edifícios, aplicando um novo método de extração de informação a partir de dados geográficos e descrições textuais. Também se pretende apresentar a ontologia abstrata que regula a extração de dados e que define o esquema semântico de relação entre os diferentes elementos que integram uma cidade genérica, de forma a permitir a derivação por parte de outros estilos arquitetónicos.Item Modelação Expedita de Ambientes Virtuais Urbanos para Utilização em Dispositivos Móveis(The Eurographics Association, 2021) Bessa, Maximino; Coelho, António; Cruz, José Bulas; Ferreira, Fernando; Sousa, António A. de; Lopes, AdrianoA evolução da tecnologia dos dispositivos de computação móveis levou ao aparecimento de um conjunto inovador de serviços e aplicações, enquanto o aumento da largura de banda das redes de comunicação sem fios permite a transmissão de uma maior quantidade de informação. Por outro lado, o aumento da precisão do GPS e a sua integração em plataformas móveis, torna estas adequadas para a prestação de serviços e aplicações baseadas no contexto do utilizador, quer em termos da sua localização geoespacial como também da tarefa que se encontre a efectuar. Neste artigo é descrito o projecto 3D4LBMS, que tem por objectivo principal o desenvolvimento de processos expeditos para a criação de modelos tridimensionais extensos de ambientes virtuais urbanos, e a sua distribuição em dispositivos móveis através de redes sem fios, sob a forma de aplicações tridimensionais interactivas. Estas aplicações interagem com o utilizador de forma contextualizada com a sua localização geoespacial.Item Modelo de descrição de experiências multissensoriais multiutilizador(The Eurographics Association, 2020) Rodrigues, Rui; Magalhães, Eduardo; Silva, Hugo da; Bessa, Maximino; Coelho, António; Sousa, Augusto; Dias, Paulo and Menezes, PauloNeste momento os ambientes virtuais estão a tornar-se numa peça importante nas aplicações centradas no utilizador onde se inclui o treino, design, entretenimento etc. Apesar de percecionarmos o nosso mundo através dos nossos múltiplos sentidos, estas novas aplicações recorrem normalmente principalmente ao estímulo da visão, sendo o som o segundo estímulo mais explorado. Descobertas recentes sugerem que quantos mais sentidos são estimulados num ambiente virtual mais imersivo é a experiência e o desempenho dos utilizadores aumenta (tal como acontece no mundo real). O projeto MASSIVE pretende investigar em detalhe como é que podemos obter um ambiente virtual credível no qual os vários sentidos do utilizador são estimulados de forma a alcançar uma elevada imersividade. Nesse contexto, foi desenvolvido um modelo para a descrição de experiências multissensoriais, a ser usado para representar não só as cenas, como as interações e estímulos do utilizador de forma a suportar contextos de interação multimodal e multissensorial, de forma modular. Esse modelo é apresentado neste artigo, juntamente com um exemplo prático de aplicação, demonstrando a sua relevância.Item Simulação Visual de Trajectórias Aéreas(The Eurographics Association, 2021) Nogueira, Cesário; Costa, Raul; Amaro, Carlos; Coelho, António; Bessa, Maximino; Cabral, Manuel; Valente, António; Morais, Raul; Soares, Salviano; Lopes, AdrianoA realidade virtual é uma área da computação gráfica que engloba a síntese de ambientes imersivos com o intuito de proporcionar a sensação de estar noutro lugar. Neste projecto foi criado um sistema de realidade virtual, projectado para trabalhar com informação referenciada por coordenadas espaciais ou geográficas, aliado a uma modelação tridimensional do terreno para recriar trajectórias aéreas. Neste artigo apresentamos a arquitectura e capacidades desenvolvidas, bem como potenciais aplicações.Item Web tasks classification based on the dominant visual mechanism identification(The Eurographics Association, 2020) Gonçalves, Martinho Fradeira; Bessa, Maximino; Adão, Telmo; Magalhães, Luís; Chalmers, Alan; Magalhães, Luís and Santos, BeatrizThe internet contains a wide variety of websites in terms of the information that is presented, their appearance, and layouts that can range from simple to highly complex. When creating new layouts, designers always try to capture the attention of the viewer to important areas of the website. However, the important areas where users will concentrate their attention often depend on the task they are currently focussing on within the website. Knowledge as to how the human visual system (HVS) works and what activity/task each user is currently performing on the website can play a significant role in allowing developers to create more efficient, targeted web pages. In this paper we investigate if it is possible to know what a user, at a specific time, is doing in a website. A study of a user's visual behaviour when navigating different web pages, is conducted by means of psychophysical experiments. These results are used to determine what action (namely performing a task or just exploring the website) users are performing at different points in time in a specific website. The results show that different tasks do indeed exhibit different visual patterns and it is thus possible to determine if a viewer is performing a task or simply viewing a webpage.