Portuguese Meeting on Computer Graphics 2008
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Browsing Portuguese Meeting on Computer Graphics 2008 by Author "Guerreiro, Tiago"
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Item Acessibilidade Móvel: Soluções para Deficientes Visuais(The Eurographics Association, 2021) Lagoá, Paulo; Nicolau, Hugo; Guerreiro, Tiago; Gonçalves, Daniel; Jorge, Joaquim; Creissac Campos, José and Gonçalves, DanielOs dispositivos móveis desempenham um papel importante na sociedade moderna. As suas funcionalidades vão além da simples comunicação, juntando agora um grande leque de funcionalidades, sejam elas de lazer ou de cariz profissional. A interacção com estes dispositivos é visualmente exigente, dificultando ou impossibilitando os utilizadores invisuais de terem controlo sobre o seu dispositivo. Em particular, a introdução de texto, uma tarefa transversal a muitas aplicações, é de difícil realização, uma vez que depende do retorno visual, tanto do teclado, como do ecrã. Assim, através da utilização de novos sistemas de introdução de texto, que exploram as capacidades dos utilizadores invisuais, o sistema apresentado neste artigo oferece-lhes a possibilidade de operarem diferentes tipos de dispositivos. Para além dos telemóveis comuns, apresentamos também um método de interacção em dispositivos com ecrãs tácteis. Estudos com utilizadores invisuais validaram as abordagens propostas para os vários dispositivos que suplantam os métodos tradicionais ao nível do desempenho, aprendizagem e satisfação do utilizador-alvo.Item CameraPhone: Interacção baseada em Câmara(The Eurographics Association, 2021) Trindade, Tiago; Guerreiro, Tiago; Jorge, Joaquim A.; Creissac Campos, José and Gonçalves, DanielNos últimos anos os dispositivos móveis têm evoluído a uma velocidade enorme. No entanto, o modo de interagir com os mesmos tem-se mantido constante, continuando a apresentar problemas em diversas aplicações e contextos, revelando uma interacção muito restritiva. Estas restrições apresentam-se como mais relevantes no contexto de pessoas com deficiências a nível motor. O trabalho aqui apresentado expõe uma possível solução para este problema através da utilização da câmara como um método de interacção com os próprios dispositivos ou mesmo com sistemas externos. Através da detecção de movimento e da identificação de pontos de referência nas imagens captadas pela câmara é possível associar acções específicas aos padrões detectados, permitindo assim, por exemplo, a utilização da câmara de um telemóvel para aceitar ou rejeitar chamadas, escrever mensagens ou mesmo para navegar num sistema de controlo de ambiente.Item EasyHouse: A Multimodal Domotic System for the Tetraplegic(The Eurographics Association, 2021) Graça, David M.; Guerreiro, Tiago; Jorge, Joaquim A.; Creissac Campos, José and Gonçalves, DanielNowadays, we can find ourselves surrounded by technology, whether in public spaces, our homes or even within our body space. It is difficult to imagine how we could survive without some of the devices, and their functions, that we take for granted today but were not available a few years ago. However, some persons are deprived from this control which limits not only their movement and life quality but also the overall control over the surrounding environment. This document describes EasyHouse, a domotic multimodal platform for tetraplegics based on a matrix metaphor. The system uses gestures, classifying them into 8 basic movements, and speech as the main input modes. Results showed high user satisfaction and easy interaction while providing a low error rate.Item PersonalNews: A Nossa Vida de Relance…(The Eurographics Association, 2021) Antunes, Bruno; Guerreiro, Tiago; Gonçalves, Daniel; Creissac Campos, José and Gonçalves, DanielCom o aumento da quantidade de informação existente nos computadores pessoais, existe cada vez mais a necessidade de desenvolver novas formas de gerir essa informação. Apresentamos uma interface em que é possível visualizar e navegar de forma eficaz na informação pessoal contida num determinado computador pessoal, possibilitando a descoberta de padrões relevantes nessa informação. Isto é feito criando um jornal pessoal do utilizador, em que várias notícias descrevem os desenvolvimentos nos temas que mais interessaram o utilizador num dado intervalo de tempo. Essas notícias, automaticamente inferidas a partir dos documentos do utilizador, são dispostas no jornal de acordo com a sua importância relativa, dando ao utilizador de uma ideia dos temas que mais o interessaram e permite facilmente encontrar os documentos com eles relacionados.Item RealFind: ''Onde estão as Actas do Interacção 2006?''(The Eurographics Association, 2021) Cˆamara, Leonel; Guerreiro, Tiago; Gonçalves, Daniel; Creissac Campos, José and Gonçalves, DanielNos últimos anos tem sido feito algum esforço para ajudar os utilizadores a gerir a informação pessoal armazenada nos seus computadores. No entanto pouco tem sido feito para encontrar formas úteis de os ajudar a organizar e encontrar os seus objectos físicos. Hoje em dia, tecnologias como a identificação por radiofrequência (RFID) podem ajudar a transpor o fosso entre o mundo real e virtual. Neste artigo, propomos uma abordagem que permite guardar a localização dos objectos de um utilizador e, transparentemente, relacioná-los com informação contextual e autobiográfica relevante. Apresentamos ainda um protótipo, denominado RealFind, que instancia a abordagem apresentada e com o qual esboçamos alguns dos cenários mais relevantes.Item Story Tags Contar histórias para etiquetar fotografias(The Eurographics Association, 2021) Tomás, Nuno; Guerreiro, Tiago; Gonçalves, Daniel; Creissac Campos, José and Gonçalves, DanielO aumento de informação multimédia ao longo dos últimos anos obrigou à criação de mecanismos que permitam organizar esse conteúdo através de descrições ou palavras-chave. Uma das principais formas de catalogar conteúdos é o tagging. Pode ser encontrado em sites como o Flickr para imagens ou o Del.icio.us para bookmarks. O utilizador é livre de associar tags ao conteúdo, conseguindo obter uma organização que possibilitará uma recuperação mais fácil. 'o entanto, o tagging é bastante pouco estruturado, podendo tornar difícil a sua utilização generalizada. Se classfiicar novos items é fácil, nada garante que as tags usadas são as mais indicadas, ou que se usam as mesmas tags em situações semelhantes. Problemas como como a polissemia, os sinónimos ou ainda o problema dos níveis básicos da linguagem tornam a taxa de reutilização de tags mais baixa, e dificultam a subsequente recuperação de items. Para resolver esses problemas, propomos uma solução baseada em narrativas. Todos nós contamos e estamos a habituados a ouvir histórias.'uma história, transmitimos muita informação e de forma estruturada. 'este trabalho, focados na gestão de fotografias digitais, construímos um sistema onde o utilizador estrutura o seu tagging contando histórias acerca das suas fotografias, podendo assim, para além de resolver os problemas apresentados, possibilitar uma maior reutilização das etiquetas (tags).