CEIG2021
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Browsing CEIG2021 by Subject "Computer graphics"
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Item Generación de fenómenos naturales mediante la simulación realista de sólidos deformables en Bifrost(The Eurographics Association, 2021) Cruz, José; Jurado, Juan Manuel; Jiménez-Pérez, J. Roberto; Ortega, Lidia; Ortega, Lidia M. and Chica, AntonioLa simulación de fluidos y sólidos deformables ha sido ampliamente estudiada en Informática Gráfica. Existen diferentes soluciones que posibilitan una simulación cada vez más realista en entornos del mundo real. Para ello, los objetos se modelan geométricamente utilizando una malla de partículas. Esto permite la deformación de medios continuos asociando un conjunto de atributos a cada partícula que determinan su comportamiento y el de sus vecinas. En este trabajo se propone una herramienta interdisciplinar con la que generar simulaciones de fenómenos naturales como avalanchas o inundaciones. Gracias a este tipo de simulaciones físicamente realistas se consigue una manera efectiva de predecir y evaluar con un alto nivel de detalle el impacto producido por distintos tipos de desastres naturales.Item Generation Process of Intrinsic Images Dataset Through Physically-based Rendering(The Eurographics Association, 2021) Rodríguez, Ignacio Moral; López, Alfonso; Jiménez-Perez, J. Roberto; Feito, Francisco R.; Ortega, Lidia; Jurado, Juan M.; Ortega, Lidia M. and Chica, AntonioEl problema denominado Intrinsic Image Decomposition sigue siendo un desafío por resolver en informática gráfica. Aunque el uso de arquitecturas de aprendizaje profundo supondría un avance significativo, los conjuntos de datos de entrenamiento utilizados son aún reducidos. En este estudio se presenta una metodología para la generación de imágenes y su descomposición en varios canales haciendo uso del motor de renderizado Mitsuba2. Para ello, se ha modelado un escenario natural en el que coexisten distintos tipos de vegetación sobre un terreno. En torno a este escenario, se define una trayectoria sobre la que orbita la cámara para generar un conjunto de imágenes desde distintos puntos de vista de forma automática. Como resultado, se proporcionan conjuntos de datos obtenidos a partir de entornos naturales sintéticos formados por las siguientes capas para cada imagen: mapa de normales, iluminación, albedo y mapa de profundidad. Este desarrollo supone un punto de partida para el estudio del cálculo de la iluminación en entornos reales complejos mediante enfoques basados en aprendizaje profundo.Item ISSIGraph: An Open Source Multi-platform C++ Tool for Rapid 2D/3D Wireframe Sketching(The Eurographics Association, 2021) Jiménez de Parga, Carlos; ; Ortega, Lidia M. and Chica, AntonioRapid sketch modelling and Computer-Aided Design (CAD) initiation are increasingly demanded activities in the creative and educational areas. For this reason, this paper presents a cross-platform C++ toolkit with the aim to facilitate the illustration of technical concepts in a fast way using basic quadric objects, Bézier and NURBS surfaces with a wireframe representation. This tool was designed using Software Engineering principles guided by a basic Rational Unified Process (RUP) methodology with the application of the Unified Modelling Language (UML). This tool perfectly works in all computers with very elemental 3D graphics hardware and with OpenGL support. The resulting benchmarks demonstrate that ISSIGraph has a very small CPU footprint that make it suitable for any platform. As a consequence, this application is well suited for rapid 2D/3D project sketching in the creative and engineering fields, as well as an initiation to CAD techniques for students and computer fans.