VRML.... porque não?
dc.contributor.author | Gonçalves, Alexandrino | en_US |
dc.contributor.author | Mendes, António | en_US |
dc.contributor.editor | Marcos, Adérito and Mendonça, Ana and Leitão, Miguel and Costa, António and Jorge, Joaquim | en_US |
dc.date.accessioned | 2021-10-14T11:18:31Z | |
dc.date.available | 2021-10-14T11:18:31Z | |
dc.date.issued | 2021 | |
dc.description.abstract | O VRML surgiu da ambição em projectar a World Wide Web para um outro nível, o nível tridimensional. No entanto, e mesmo sem grandes alternativas, o VRML não é muito utilizado. De facto, o número de trabalhos/projectos disponíveis na Web que utilizam esta linguagem é mais baixo do que o que seria de esperar. Será que isso deriva das características e funcionalidades do próprio VRML? O Fórum Flaviano de Conimbriga, um dos monumentos mais emblemáticos da antiga cidade romana de Conimbriga, serviu de base ao trabalho apresentado neste artigo. O nosso objectivo foi disponibilizar uma reconstrução virtual desse monumento, mas fazê-lo de forma a torná-la acessível a qualquer pessoa, nomeadamente através da Web, contribuindo para uma verdadeira democratização do saber. Normalmente quando se pretendem criar ambientes tridimensionais na Web há três conceitos aparentemente incompatíveis entre si: realismo, desempenho e dimensão do(s) ficheiro(s). No entanto, através da linguagem utilizada no desenvolvimento deste trabalho, o VRML, e tirando partido das suas potencialidades, principalmente ao nível da optimização, conseguiu-se aliar esses três conceitos num só trabalho: § Realismo: comprovado por especialistas, particularmente pelo Director do Museu Monográfico de Conimbriga; § Desempenho: funciona perfeitamente num qualquer equipamento informático doméstico adquirido nos dias de hoje; § Dimensão dos ficheiros: o principal e único ficheiro VRML ocupa apenas 22 KB, e o trabalho na sua totalidade (com as texturas), não ultrapassa os 150 KB. Por estes resultados, este trabalho está disponível na Web em: http://lsm.dei.uc.pt/forum. | en_US |
dc.description.sectionheaders | Ambientes Virtuais | |
dc.description.seriesinformation | 12º Encontro Português de Computação Gráfica | |
dc.identifier.doi | 10.2312/pt.20031429 | |
dc.identifier.isbn | 978-3-03868-163-2 | |
dc.identifier.pages | 91-99 | |
dc.identifier.uri | https://doi.org/10.2312/pt.20031429 | |
dc.identifier.uri | https://diglib.eg.org:443/handle/10.2312/pt20031429 | |
dc.publisher | The Eurographics Association | en_US |
dc.subject | VRML | |
dc.subject | Optimização | |
dc.subject | Realismo | |
dc.subject | Desempenho | |
dc.subject | Dimensão dos ficheiros | |
dc.title | VRML.... porque não? | en_US |
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