Optimización del Cálculo de Colisiones para Mallas Deformables mediante Voxelización de Primitivas

dc.contributor.authorGascon, J.en_US
dc.contributor.authorOtaduy, M. A.en_US
dc.contributor.authorEspadero, J. M.en_US
dc.contributor.authorRodríguez, A.en_US
dc.contributor.editorLuis Matey and Juan Carlos Torresen_US
dc.date.accessioned2014-01-26T16:00:08Z
dc.date.available2014-01-26T16:00:08Z
dc.date.issued2008en_US
dc.description.abstractEste artículo propone una optimización para la detección de colisiones de objetos deformables, consistente en la voxelización eficiente de primitivas en particiones espaciales. Nuestra técnica tiene aplicabilidad en el corte de objetos deformables, el cálculo de intersección de superficies y la detección del instante de colisión entre objetos móviles. El artículo incluye un análisis de rendimiento de la técnica propuesta frente a técnicas tradicionales basadas en cajas envolventes.en_US
dc.description.seriesinformationCEIG 08 - Congreso Espanol de Informatica Graficaen_US
dc.identifier.isbn978-3-905673-69-2en_US
dc.identifier.urihttps://doi.org/10.2312/LocalChapterEvents/CEIG/CEIG08/047-054en_US
dc.publisherThe Eurographics Associationen_US
dc.subjectCategories and Subject Descriptors (according to ACM CCS): I.3.7 [Computer Graphics]: Three-Dimensional Graphics and Realism[Animation and Virtual Reality]en_US
dc.titleOptimización del Cálculo de Colisiones para Mallas Deformables mediante Voxelización de Primitivasen_US
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