Técnicas de interacção 3D em realidades virtuais
dc.contributor.author | Figueiredo, Mauro | en_US |
dc.contributor.author | Teixeira, José Carlos | en_US |
dc.contributor.editor | Fernando Nunes Ferreira | en_US |
dc.contributor.editor | João Cunha | en_US |
dc.contributor.editor | Mári Rui Gomes | en_US |
dc.contributor.editor | Mário Martins | en_US |
dc.contributor.editor | Manuel João Próspero | en_US |
dc.contributor.editor | Lima Serafim | en_US |
dc.contributor.editor | José Carlos Teixeira | en_US |
dc.date.accessioned | 2023-01-30T09:48:45Z | |
dc.date.available | 2023-01-30T09:48:45Z | |
dc.date.issued | 2023 | |
dc.description.abstract | Uma das áreas fundamentais de investigação das realidades virtuais é a pesquisa de métodos avançados de interacção. O "visitante" de um ambiente virtual deseja actuar, comportar-se e receber "fecdback" da mesma forma a que cst.á habituado no seu quotidiano. Nesta publicação são apresentadas técnicas que enriquecem a naturalidade da interacção e aumentam o envolvimento do "visitante" no ambiente virtual. É descrita uma técnica de interacção que permite ao utilizador agarrar objectos sem a necessidade de utilizar gestos. Apresentamos ainda uma técnica que possibilita ao "visitante" rodear objectos utilizando dispositivos de interacção que não possuem sensores de tacto. Com esta técnica o "visitante" pode rodear ou "caminhar" na superfície do objecto, utilizando uma mão virtual, e procurar a melhor posição para agarrar o objecto. Outro aspecto importante de investigação é a percepção humana. Apresentamos também como algumas técnicas pictoriais podem ser utilizadas para aumentar a percepção de profundidade em dispositvos de output 2D. | en_US |
dc.description.sectionheaders | Ambientes Interactivos I | |
dc.description.seriesinformation | 5º Encontro Português de Computação Gráfica 1993 | |
dc.identifier.doi | 10.2312/pt.19931474 | |
dc.identifier.isbn | 978-3-03868-199-1 | |
dc.identifier.pages | 165-178 | |
dc.identifier.pages | 14 pages | |
dc.identifier.uri | https://doi.org/10.2312/pt.19931474 | |
dc.identifier.uri | https://diglib.eg.org:443/handle/10.2312/pt19931474 | |
dc.publisher | The Eurographics Association | en_US |
dc.rights | Attribution 4.0 International License | |
dc.rights.uri | https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ | |
dc.subject | Realidades Virtuais, Técnicas Avançadas de Interacção 3D, Técnicas de Manipulação Directa, Interfaces Homem-Máquina | |
dc.subject | Realidades Virtuais | |
dc.subject | Técnicas Avançadas de Interacção 3D | |
dc.subject | Técnicas de Manipulação Directa | |
dc.subject | Interfaces Homem | |
dc.subject | Máquina | |
dc.title | Técnicas de interacção 3D em realidades virtuais | en_US |
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