Simulação do comportamento animal em aplicações de realidade virtual

dc.contributor.authorMendes, Luís Filipeen_US
dc.contributor.authorPedrosa, Pedro Brilhanteen_US
dc.contributor.authorPróspero, Manuel Joãoen_US
dc.contributor.editorM. J. Próspero Dos Santosen_US
dc.contributor.editorJoão Duarte Cunhaen_US
dc.date.accessioned2023-01-27T15:47:19Z
dc.date.available2023-01-27T15:47:19Z
dc.date.issued2023
dc.description.abstractOs mecanismos de controlo e o desenvolvimento de sistemas de simulação que possibilitem a representação do comportamento de várias espécies animais nos seus habitats naturais, em aplicações de Realidade Virtual, é o tema principal do presente artigo. Serão referidos os vários problemas existentes e as técnicas utilizadas, quer para a animação de animais envolvidos nestas simulações, quer para a implementação e representação compreensiva da visão do universo através dos olhos de várias espécies.en_US
dc.description.sectionheadersRealidade Virtual
dc.description.seriesinformation7º Encontro Português de Computação Gráfica 1995
dc.identifier.doi10.2312/pt.19951460
dc.identifier.isbn978-3-03868-198-4
dc.identifier.pages85-99
dc.identifier.pages15 pages
dc.identifier.urihttps://doi.org/10.2312/pt.19951460
dc.identifier.urihttps://diglib.eg.org:443/handle/10.2312/pt19951460
dc.publisherThe Eurographics Associationen_US
dc.rightsAttribution 4.0 International License
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
dc.subjectmodelação, animação, filtros de visão, tempo real, realidade virtual, imersão sensorial
dc.subjectmodelação
dc.subjectanimação
dc.subjectfiltros de visão
dc.subjecttempo real
dc.subjectrealidade virtual
dc.subjectimersão sensorial
dc.titleSimulação do comportamento animal em aplicações de realidade virtualen_US
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