Animación de Actores Virtuales: Expresión de Emociones Mediante Lenguaje Corporal
dc.contributor.author | Guedes, A. | en_US |
dc.contributor.author | Baldassarri, S. | en_US |
dc.contributor.author | Cerezo, E. | en_US |
dc.contributor.editor | Luis Matey and Juan Carlos Torres | en_US |
dc.date.accessioned | 2014-01-26T16:00:18Z | |
dc.date.available | 2014-01-26T16:00:18Z | |
dc.date.issued | 2008 | en_US |
dc.description.abstract | Para lograr que los personajes sintéticos resulten más creíbles y con un comportamiento más natural para el usuario, en este artículo se aborda el problema de la expresión de las emociones, a través del lenguaje corporal. El sistema desarrollado permite la síntesis corporal de seis emociones básicas: enfado, disgusto, miedo, alegría, tristeza y sorpresa, más la neutral, y, a diferencia de otros trabajos previos no se limita a un ámbito o entorno específico | en_US |
dc.description.seriesinformation | CEIG 08 - Congreso Espanol de Informatica Grafica | en_US |
dc.identifier.isbn | 978-3-905673-69-2 | en_US |
dc.identifier.uri | https://doi.org/10.2312/LocalChapterEvents/CEIG/CEIG08/245-248 | en_US |
dc.publisher | The Eurographics Association | en_US |
dc.subject | Categories and Subject Descriptors (according to ACM CCS): I.3.3 [Computer Graphics]: Animation, Virtual Reality I.2.11 [Artificial Intelligence]: Intelligent agents | en_US |
dc.title | Animación de Actores Virtuales: Expresión de Emociones Mediante Lenguaje Corporal | en_US |
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