Portuguese Meeting on Computer Graphics 2004

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ISBN 978-3-03868-166-3
(initially published by:
Grupo Português de Computação Gráfica
Mesa de Publicações
Rua Alves Redol, 9
1000-029 Lisboa
http://www.gpcg.pt
email: pubs@gpcg.pt
Tel: +351 21 3100300
Fax: +351 21 3145843
ISBN: 972-98464-4-8 )

Acessibilidade
Disposição de Teclas para Aceleração da Escrita de Textos em Português com Selecção por Varrimento
Luís Filipe Nobre Horta Baptista Garcia and Luís Miguel Veiga Vaz Caldas de Oliveira
Usability Evaluation of Digital Talking Books
Carlos Duarte and Luís Carriço
Design and Evaluation of a Spoken-Feedback Keyboard
André Campos, Pedro Branco, and Joaquim A. Jorge
Trabalho Cooperativo
SAGISc: Sistema Colaborativo para Recolha de Dados Geológicos
Paula André and Pedro Antunes
Negociação de Requisitos no modelo SQFD - Software Quality Function Deployment
João Ramires and Pedro Antunes
Análise De Modalidades De Mediação Através Da Utilização De Interface Especializada Para Invisuais
Cristiane de Barros Castilho Loureiro, Andréa Poletto Sonza, and Lucila Maria Costi Santarosa
e-Pacioli - Um Portal de Apoio a Comunidade de Prática
Manuela Aparício
Ergonomia
Sistemas de Informação em Transportes e sua Usabilidade
Anabela Simões, José Carvalhais, and Ana Gomes
Ergonomia e Interação Humano-Computador: Usabilidade, Gerência de Conteúdo e outros Conceitos
Anamaria de Moraes and Robson Santos
Fatores que Geram Problemas de Interação entre o Usuário e a Publicidade Veiculada na Internet
Eduardo Rangel Brandão and Anamaria de Moraes
Governo eletrônico e arquitetura de informação: transparência do estado e usabilidade no Brasil
Luiz Agner and Anamaria Moraes
Computação Gráfica
ARTIC: Augmented Reality Tangible Interface by Color Evaluation
José Miguel Salles Dias, Nádia Jamal, Rafael Bastos, and Pedro Silva
The Arena: An lndoor Mixed Reality Space
José Miguel Salles Dias, Rafael Bastos, Pedro Santos, Luís Monteiro, and Joaquim Canhoto
Representação de Paisagens Florestais Adequada à Navegação para Áreas de Grande Dimensão
André O. Falcão and Manuel Próspero dos Santos
Modelo Virtual da Construção de umaPonte: Uma Aplicação Didáctica em Engenharia
Alcínia Z. Sampaio, Pedro G. Henriques, Pedro Studer, and Rui Luizi
Ensino da Computação gráfica na FCUL
Ana Paula Cláudio, Maria Beatriz Carmo, and João Duarte Cunha
Interacção e Multimédia I - Suporte
Construção de Aplicações Hipermédia para Realidade Mista
Luís Romero, Jorge Santiago, and Nuno Correia
Bringing Marketing methods to lnteraction Design: a study of Internet banking
Lia Patrício, João Falcão e Cunha, and Raymond P. Fisk
Análise de usabilidade baseada em modelos
José Creissac Campos
Avaliação Expedita de Livros Falados Digitais
Joana Pereira and Luís Carriço
Interacção e Multimédia II - Aplicações
Avaliação de Protótipos para Recuperação de Documentos Usando Narrativas
Daniel Gonçalves and Joaquim Jorge
Supporting Psychological Therapy with PDAs
Marco Sá and Luís Carriço
A Tangible Interface for Augmented Reality Visualisation in 4D Echocardíography lmaging of the Left Ventricle of the Heart
José Miguel S. Dias, Luis Rosário, Marisa Aurélio, Luís S. Carvalho, Helder Carvalho, and Isabel Rocha
Recuperação de Objectos VRML por esboço
Tiago Brito, Manuel J. Fonseca, and Joaquim A. Jorge
Pintarolas, a Tangible Sketch Application
José Miguel S. Dias, Juana Dehanov, Antonio Carola, and Carolina Cabral
Posters
Sistemas de Apoio lnclusivos
Leonor Moniz Pereira and Cristina Espadinha
Abecedário 3D
Leonel Domingues Deusdado
Desenvolvimento de Aplicações para a Indústria do Calçado
Sofia Gameiro, António Freitas, Luís Almeida, Pedro Pereira, and Adérito Marcos
Aspectos da Usabilidade em Sites de Comércio Eletrônico
José Guilherme Santa Rosa and Anamaria de Moraes
Um Olhar Ergonômico sobre Ambientes Virtuais
José Guilherme Santa Rosa and Anamaria de Moraes
Problemas de usabilidade na interação de sistemas de publicação de conteúdo com o usuário
Mirian da Rocha Dias and Ana maria de Moraes
e-iTV Multimedia System: Generator of Online Learning Environments through lnteractive Television
Alcina Prata, Nuno Guimarães, and Piet Kommers
AHKME: Adaptive Hypermedia Knowledge Management E-Learning Platform
"Hugo Miguel G. Rego, Tiago Henrique R.S. L. Moreira, and Francisco J. Garcia Peñalvo "
Usability Testing of Services offered Through the Internet - Results of a Preliminary Study for Internet Banking
Miguel Gonçalves, Lia Patrício, and João Falcão e Cunha
Aplicação de um Cognitive Walkthrough - estudo de caso
Alexandre Mano and José C. Campos

BibTeX (Portuguese Meeting on Computer Graphics 2004)
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10.2312/pt.20041521}
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@inproceedings{
10.2312:pt.20041524,
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Interacção 2004 - 1ª Conferência Nacional em Interacção Pessoa-Máquina},
editor = {
Carriço, Luís and Correia, Nuno and Antunes, Pedro and Jorge, Joaquim
}, title = {{
Aplicação de um Cognitive Walkthrough - estudo de caso}},
author = {
Mano, Alexandre
 and
Campos, José C.
}, year = {
2021},
publisher = {
The Eurographics Association},
ISBN = {978-3-03868-166-3},
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10.2312/pt.20041524}
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10.2312:pt.20041523,
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Interacção 2004 - 1ª Conferência Nacional em Interacção Pessoa-Máquina},
editor = {
Carriço, Luís and Correia, Nuno and Antunes, Pedro and Jorge, Joaquim
}, title = {{
Usability Testing of Services offered Through the Internet - Results of a Preliminary Study for Internet Banking}},
author = {
Gonçalves, Miguel
 and
Patrício, Lia
 and
Cunha, João Falcão e
}, year = {
2021},
publisher = {
The Eurographics Association},
ISBN = {978-3-03868-166-3},
DOI = {
10.2312/pt.20041523}
}
@inproceedings{
10.2312:pt.20041522,
booktitle = {
Interacção 2004 - 1ª Conferência Nacional em Interacção Pessoa-Máquina},
editor = {
Carriço, Luís and Correia, Nuno and Antunes, Pedro and Jorge, Joaquim
}, title = {{
AHKME: Adaptive Hypermedia Knowledge Management E-Learning Platform}},
author = {
Rego, Hugo Miguel G.
 and
Moreira, Tiago Henrique R. S. L.
 and
Garcia Peñalvo, Francisco J.
}, year = {
2021},
publisher = {
The Eurographics Association},
ISBN = {978-3-03868-166-3},
DOI = {
10.2312/pt.20041522}
}

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Now showing 1 - 36 of 36
  • Item
    Proceedings Info
    (Eurographics Association, 2021-11-02) Carriço, Luís; Correia, Nuno; Antunes, Pedro; Jorge, Joaquim
  • Item
    Disposição de Teclas para Aceleração da Escrita de Textos em Português com Selecção por Varrimento
    (The Eurographics Association, 2021) Garcia, Luís Filipe Nobre Horta Baptista; Oliveira, Luís Miguel Veiga Vaz Caldas de; Carriço, Luís and Correia, Nuno and Antunes, Pedro and Jorge, Joaquim
    A escrita com teclados virtuais e selecção por varrimento é bastante utilizada por pessoas com dificuldades motoras pois apenas requer um ou dois movimentos funcionais por parte do utilizador, no entanto apresenta taxas de produção extremamente baixas (e.g. 3 a 5 palavras por minuto). Neste artigo é desenvolvido um conjunto de disposições para teclados virtuais que possuem nas localizações de mais rápido acesso as teclas utilizadas com mais frequência na escrita de textos em português. Estas disposições foram comparadas com a disposição de referência QWERTY com base no número de passos de varrimento necessários para a escrita de um conjunto de textos em português e foram obtidas taxas de poupança entre 15,2% e 44,8%. Esta poupança nos passos de varrimento pode proporcionar uma escrita mais rápida e com menor esforço aos utilizadores deste mecanismo de selecção.
  • Item
    Negociação de Requisitos no modelo SQFD - Software Quality Function Deployment
    (The Eurographics Association, 2021) Ramires, João; Antunes, Pedro; Carriço, Luís and Correia, Nuno and Antunes, Pedro and Jorge, Joaquim
    Este. artigo descreve um sistema para a resolução de conflitos na avaliação de requisitos de software. A ongmalidade da abordagem está na interligação entre suporte à negociação e o modelo de desenvolvimento de software SQFD (Software Quality Function Deployment).
  • Item
    SAGISc: Sistema Colaborativo para Recolha de Dados Geológicos
    (The Eurographics Association, 2021) André, Paula; Antunes, Pedro; Carriço, Luís and Correia, Nuno and Antunes, Pedro and Jorge, Joaquim
    A produção de cartografia geológica por processos convencionais é um trabalho complexo de recolha e integração de dados, assim como de consulta a especialistas e colegas de equipa. Esta complexidade implica uma elevada morosidade de todo o processo de recolha de dados, que requer, por exemplo, várias deslocações ao local de estudo. É de salientar que actualmente este processo pode demorar alguns anos. Este trabalho tem como objectivo concreto a criação de um sistema colaborativo remoto que suporte a partilha de informação pelas diversas equipas intervenientes no processo de recolha de dados geológicos, por forma a reduzir a morosidade do processo. O sistema que foi desenvolvido integra um conjunto de ferramentas de troca de informação e referenciação cooperativa de dados geológicos/geográficos, bem como de suporte à discussão e tomada de decisão. A integração destas ferramentas constitui um sistema que se denominará geocolaborativo. O desenvolvimento deste sistema foi realizado no contexto do Instituto Geológico e Mineiro (IGM). A avaliação do protótipo por 30 especialistas do IGM revelou que os objectivo propostos foram cumpridos: o sistema proposto foi considerado melhor que a alternativa convencional.
  • Item
    Usability Evaluation of Digital Talking Books
    (The Eurographics Association, 2021) Duarte, Carlos; Carriço, Luís; Carriço, Luís and Correia, Nuno and Antunes, Pedro and Jorge, Joaquim
    ln this paper we present the results of a set of usability evaluation studies on Digital Talking Books. Digital Talking Books aim to provide better access to literary content for the blind and visually impaired. Departing from their digital base, we developed enriched books, targeting broader audiences and usage situations. The books can be enriched with different media content, like images and sounds, supporting multimodal interaction and multimedia presentation. Enlarging the number of interaction possibilities, while making the books more attractive, also increases the possibility of usability problems. This is why it is so important to perform usability evaluation of the generated interfaces. A special focus of the evaluation was given to the synchronization related issues. Synchronization flaws detected by the users were the cause of discomfort and loss of concentration. Alternative synchronization visual marking was employed to circumvent these problems. Tests also provided insight on what modalities are favoured by the users for specific interaction tasks, and confirmed the importance of the availability of multimodal interaction.
  • Item
    Design and Evaluation of a Spoken-Feedback Keyboard
    (The Eurographics Association, 2021) Campos, André; Branco, Pedro; Jorge, Joaquim A.; Carriço, Luís and Correia, Nuno and Antunes, Pedro and Jorge, Joaquim
    Speech recognition technologies have come a long way in the past generation. Indeed, they are becoming ever more pervasive in our day-to-day lives, especially in the form of voice-activated menus so prevalent in many automated answering systems. However, speech technologies are still of limi ted usefulness for large-vocabulary speaker-independent applications in noisy environments, especially where relatively limited computing resources are available as in present-day personal digital assistants (PDAs). Given the popularity of digital cellular phones and text-messaging systems, we describe a generic interface that can be used by any application that need text input by visually-impaired users on this kind of devices. Given the shortcomings of present-day speech recognition technology, we opted to develop three types ofkeyboards, two predictive, with vocalfeedback. This paper, describes the interface development and the usability evalualion results with target users. Our prototype testing scenario included composing short text messages (SMS), and sending them via digital cellular networks (GSM) making it accessible to visually-impaired people.
  • Item
    Sistemas de Informação em Transportes e sua Usabilidade
    (The Eurographics Association, 2021) Simões, Anabela; Carvalhais, José; Gomes, Ana; Carriço, Luís and Correia, Nuno and Antunes, Pedro and Jorge, Joaquim
    This paper is centred on the usability of modern inf ormation systems in the context of transports. The main concern for in vehicle navigation systems is focused on the safety issues related to the interference of an additional task on the driver cognitive activity to perform tlu! driving task. Theref<re, the interface should be designed in a way to reduce the glance frequency and duration, as well as the driver's mental workload. The inf onnation systems developed for public transport (PT) use aim at providing relevant and useful informatm to users, as the PT informdion systems providing real-time passenger information are recognised to be a way of encouraging the use ofpublic transport. However, the usability of the!I! systems is an important request for the accomplishmert of their fun:tion. Tlu! paper focuses as well the main recommerdations f<r the usability of these systems resulting from usability evaluations carried out in the ftume of F.uropean and Nationalresearch projects.
  • Item
    Análise De Modalidades De Mediação Através Da Utilização De Interface Especializada Para Invisuais
    (The Eurographics Association, 2021) Loureiro, Cristiane de Barros Castilho; Sonza, Andréa Poletto; Santarosa, Lucila Maria Costi; Carriço, Luís and Correia, Nuno and Antunes, Pedro and Jorge, Joaquim
    O presente artigo trata de uma análise de interações com um sujeito cego a partir da utilização do Navegador do Sistema Dosvox (Webvox) para deficientes visuais (dv's). Tal análise possui um embasamento na Teoria Vygotskiana no que se refere à Zona de Desenvolvimento Proximal. Através de uma reconfiguração dos Estágios desta e formas de desempenho assistido [Santarosa02] sugere um quadro intitulado ""Modalidades de Mediação"", o qual nos baseamos para procedemos a análise das mesmas. Os resultados mostram as modalidades que se evidenciaram na experiência realizada, revelando as necessidades do sujeito cego no processo interativo e de apropriação das Tecnologias Assistivas.
  • Item
    Ergonomia e Interação Humano-Computador: Usabilidade, Gerência de Conteúdo e outros Conceitos
    (The Eurographics Association, 2021) Moraes, Anamaria de; Santos, Robson; Carriço, Luís and Correia, Nuno and Antunes, Pedro and Jorge, Joaquim
    Este texto objetiva enfatizar a importância da ergonomia no contexto dos estudos de interação humanocomputado. Considera a história de sua atuação na área da interação humano-computador e apresenta conceitos atuais como gerência de conteúdo, arquitetura de informação e navegação. Por mais que se inventem novos termos e pouco se mencione a ergonomia é impossível prescindir do conhecimento do usuário e da observação das atividades, realizadas ao interagir com as máquinas, sejam quais forem as interfaces, incluindo as computadorizadas.
  • Item
    e-Pacioli - Um Portal de Apoio a Comunidade de Prática
    (The Eurographics Association, 2021) Aparício, Manuela; Carriço, Luís and Correia, Nuno and Antunes, Pedro and Jorge, Joaquim
    O trabalho aqui reportado insere-se no âmbito do problema da gestão do conhecimento. Uma das abordagens possíveis para uma adequada gestão da informação passa pelo controlo da informação e dos colaboradores. Para que esse controlo seja efectivo é imprescindível que tenha associado um conjunto de incentivos e penalizações. Outra alternativa consiste na promoção de comunidades de prática. De forma a suportar as comunidades de prática, existem vários instrumentos, sendo os portais f erramentas importantes. Particularmente no âmbito dos portais a ênfase aqui é na estruturação da informação. E nesse sentido que se apresenta uma metáfora que consubstancia essa estnituração, sendo ainda desenvolvido o portal.
  • Item
    Fatores que Geram Problemas de Interação entre o Usuário e a Publicidade Veiculada na Internet
    (The Eurographics Association, 2021) Brandão, Eduardo Rangel; Moraes, Anamaria de; Carriço, Luís and Correia, Nuno and Antunes, Pedro and Jorge, Joaquim
    Com o crescimento da internet em ritmo exponencial, resultando em um número cada vez maior de páginas e conteúdos mais diversificados, existe uma grande chance para o aproveitamento desta mídia como veículo publicitário. No entanto, o mercado ainda não descobriu a melhor maneira de se utilizar esta oportunidade, tendo como resultado a insatisfação de profissionais da área de marketing, design, os anunciantes e os próprios usuários. Este artigo, na tentativa de contribuir para a solução da questão, apresenta um levantamento de problemas considerados como causadores de dificuldades de interação entre o usuário e a propaganda veiculada na internet. Além disso, este documento também aborda as opiniões de alguns usuários, obtidas durante a realização de uma pesquisa exploratória sobre a publicidade on-line.
  • Item
    Governo eletrônico e arquitetura de informação: transparência do estado e usabilidade no Brasil
    (The Eurographics Association, 2021) Agner, Luiz; Moraes, Anamaria; Carriço, Luís and Correia, Nuno and Antunes, Pedro and Jorge, Joaquim
    O presente artigo se baseia em projeto de pesquisa para doutoramento em Design. O nosso objeto de estudo é a Arquitetura de Informação de um portal oficial brasileiro, que divulga informações estatísticas. Estas servem como embasamento para políticas econômicas e ações sociais do Estado e da sociedade civil. A partir do estudo de caso, pretendemos gerar diretrizes ergonômicas de usabilidade e de acessibilidade para orientar o processo de Design e de Arquitetura de Informação deste e de outros sítios do Estado brasileiro.
  • Item
    ARTIC: Augmented Reality Tangible Interface by Color Evaluation
    (The Eurographics Association, 2021) Dias, José Miguel Salles; Jamal, Nádia; Bastos, Rafael; Silva, Pedro; Carriço, Luís and Correia, Nuno and Antunes, Pedro and Jorge, Joaquim
    We present ARTIC, a novel tangible interface that offers 3D user interaction which can be explored in the con· text of Augmented and Mixed Reality. Our system consists in tracking a portable artifact based on color evalua· tion by computer vision, and use it as a 3D input device. Using vision-based techniques, we are able to detect and track the motion of a physical object through color analysis and segmentation, and then perform virtual interactivity to the user, which is extremely important in a Tangible Augmented Reality approach.
  • Item
    The Arena: An lndoor Mixed Reality Space
    (The Eurographics Association, 2021) Dias, José Miguel Salles; Bastos, Rafael; Santos, Pedro; Monteiro, Luís; Canhoto, Joaquim; Carriço, Luís and Correia, Nuno and Antunes, Pedro and Jorge, Joaquim
    ln this paper we introduce the Arena, an indoor space for mobile mixed reality interaction. The Arena, includes a new user tracking system appropriate for ARJMR applications anda new Too/kit oriented to the augmented and mixed reality applications developer, the MX Too/kit. This too/kit is defined at a somewhat higher abstraction levei, by hiding from the programmer low levei implementation details and facilitating ARJMR objectoriented programming. The system handles in a uniform way, video input, video output (for head-sefs and monitors), sound aurelisation and Multimodal Human-Computer Interaction in ARJMR, including, tangible interfaces, speech recognition and gesture recognition.
  • Item
    Ensino da Computação gráfica na FCUL
    (The Eurographics Association, 2021) Cláudio, Ana Paula; Carmo, Maria Beatriz; Cunha, João Duarte; Carriço, Luís and Correia, Nuno and Antunes, Pedro and Jorge, Joaquim
    Apresentam-se as linhas mestras do ensino da computação gráfica, tomada em sentido lato ou alargado, na licenciatura e na pós-graduação em Informática da FCUL. Indicam-se as disciplinas leccionadas e o respectivo encadeamento lógico. Para cada uma são descritos os objectivos e programa e referidos os aspectos maisª relevantes do funcionamento em anos lectivos recentes.
  • Item
    Representação de Paisagens Florestais Adequada à Navegação para Áreas de Grande Dimensão
    (The Eurographics Association, 2021) Falcão, André O.; Santos, Manuel Próspero dos; Carriço, Luís and Correia, Nuno and Antunes, Pedro and Jorge, Joaquim
    Descreve-se o sistema desenvolvido para permitir a visualização, em tempo real, de modelos de áreas florestais de grande dimensão. Em particular, detalham-se os procedimentos usados para lidar com a complexidade e quantidade de informação espacial necessária para um sistema deste género, nomeadamente ao nível da representação das árvores e do terreno, determinação de visibilidades e subdivisão e compartimentação do espaço. O sistema é demonstrado para uma área com cerca de 95,000 ha situada no BarlaventÓ Algarvio (Serra de Monchique). Descrevem-se, ainda, os mecanismos de interacção com o sistema e os seus modos de funcionamento. Discutem-se os resultados obtidos, tanto ao nível da qualidade visual das paisagens produzidas, como do desempenho do sistema para uma plataforma de teste.
  • Item
    Modelo Virtual da Construção de umaPonte: Uma Aplicação Didáctica em Engenharia
    (The Eurographics Association, 2021) Sampaio, Alcínia Z.; Henriques, Pedro G.; Studer, Pedro; Luizi, Rui; Carriço, Luís and Correia, Nuno and Antunes, Pedro and Jorge, Joaquim
    Nesta comunicação descreve-se um modelo virtual desenvolvido na área de processos construtivos em Engenharia Civil. O modelo criado permite a simulação visual da construção de uma ponte pelo método de avanços sucessivos. O modelo geométrico do tabuleiro da ponte foi criado através de um sistema de modelação de tabuleiros de pontes implementado no âmbito de um projecto d! investigação no ICISTIDEC. Na programação da simulação visual da actividade de construção da ponte foi utilizado o sistema de realidade virtual EON Studio. A aplicação prática do modelo virtual da construção de uma ponte tem como alvo a formação em processos construtivos num ensino presencial e numa formação à distância apoiada em tecnologia e-learning.
  • Item
    Construção de Aplicações Hipermédia para Realidade Mista
    (The Eurographics Association, 2021) Romero, Luís; Santiago, Jorge; Correia, Nuno; Carriço, Luís and Correia, Nuno and Antunes, Pedro and Jorge, Joaquim
    Este documento descreve um ambiente para a construção de aplicações hipermédia direccionado para a computação ubíqua. Tem como base um modelo hipermédia, que define uma platafomia de desenvolvimento com as características abstractas que orientam uma aplicação ciente do contexto em que se encontra. Assume para interacção o paradigma da realidade aumentada e está a ser aplicado em aplicações de auxílio a espaços temáticos e em jogos desenrolados em ambientes de realidade mista.
  • Item
    Avaliação Expedita de Livros Falados Digitais
    (The Eurographics Association, 2021) Pereira, Joana; Carriço, Luís; Carriço, Luís and Correia, Nuno and Antunes, Pedro and Jorge, Joaquim
    Este artigo versa a aplicação de arquitecturas cognitivas para a avaliação expedita de Livros Falados Digitais. O trabalho, ainda em curso, passa pela identificação das características dessas arquitecturas e dos seus problemas na especificação das variantes de utilizadores e tarefas. Nessa base, pretende-se estendê-las no intuito de permitir uma fácil modelação de utilizadores com diferentes tipos de deficiências e de tarefas normalmente realizadas na utilização desses livros. Pretende-se ainda, através de uma validação comparativa com testes de usabilidade com utilizadores reais, compreender os equilíbrios das capacidades de percepção desse tipo de utilizadores e definir estereótipos de modelos que possam ser usados em avaliações simuladas posteriores.
  • Item
    Avaliação de Protótipos para Recuperação de Documentos Usando Narrativas
    (The Eurographics Association, 2021) Gonçalves, Daniel; Jorge, Joaquim; Carriço, Luís and Correia, Nuno and Antunes, Pedro and Jorge, Joaquim
    O número de documentos electrónicos com que os utilizadores têm que lidar diariamente tem vindo a aumentar. Isto torna a sua organização uma tarefa cada vez mais difícil. Em particular, encontrar um documento é algo que toma um tempo crescente aos utilizadores. Apesar destes problemas, as formas de organizar e recuperar documentos têm-se mantido, em grande parte, inalteradas desde os primórdios da utilização de computadores pessoais. O uso de narrativas, em que os utilizadores ""contam a história"" de um doe umento, poderá ser um modo de minimizar os problemas apresentados. Um conjunto de entrevistas em que tais histórias foram recolhidas permitiu verificar que estas ajudam os utilizadores a recordar informação relevante sobre os documentos. Vários padrões foram identificados, incluindo os elementos mais frequentes e o tipo de informação transmitida. No entanto, as histórias foram contadas a entrevistadores humanos, sehdo necessário verificar se esses mesmos padrões se manteriam quando as histórias são contadas de forma mais estruturada, ao interagir com o computador. Neste artigo, descreveremos um estudo em que esses resultados foram validados recorrendo à avaliação de protótipos de baixa fidelidade. Verificámos não só que os utilizadores conseguem contar as suas histórias eficientemente em ambientes estruturados, como também que essas histórias podem até ser melhores que as contadas a humanos, desde que a interface seja adequadamente concebida.
  • Item
    Análise de usabilidade baseada em modelos
    (The Eurographics Association, 2021) Campos, José Creissac; Carriço, Luís and Correia, Nuno and Antunes, Pedro and Jorge, Joaquim
    A norma ISO DIS 924I-J/ define usabilidade de um sistema como a eficácia, eficiência e satisfação com que utilizadores determinados atingem objectivos determinados em ambientes específicos. A análise de usabilidade de um sistema deve então ter em consideração os utilizadores e o contexto de utilização. Isto coloca problemas pois tipicamente os engenheiros de software não estão motivados, nem tem os conhecimentos necessários, para analisarem o sistema desta perspectiva. Neste artigo apresenta-se a arquitectura de uma ferramenta que suporta uma abordagem ao desenvolvimento de sistemas interactivos em que se procura facilitar a comunicação entre as comunidades da Interacção Humano-Computador e da Engenharia de Software.
  • Item
    Bringing Marketing methods to lnteraction Design: a study of Internet banking
    (The Eurographics Association, 2021) Patrício, Lia; Cunha, João Falcão e; Fisk, Raymond P.; Carriço, Luís and Correia, Nuno and Antunes, Pedro and Jorge, Joaquim
    The widespread commercial use of the Internet has brought user interface design to a huge, open and diversified environment where customers have more control over the interaction process. ln this context, improved methods are required to provide a deeper understanding of customer interaction requirements for Internet service provision, in order lo feed design with insightful directions for working in this environment. This paper presents the methodology used in a study of customer interaction requirements for Internet service provision in a multichannel Portuguese bank, using a multidisciplinary approach that brings Marketing methods into the requirements elicitation process of HCI. This study involved a qualitative stage with in-depth and focus group interviews, followed by a quantilative stage with two large scale surveys of bank customers. The results of the study show that Marketing brings a useful complemenl to the existing HCI methods in the requirements elicitation and design stages. ln particular, Marketing methods are especially useful to address large and diversified sets of potential users, in unconlrolled environments such as the Internet, where the customer inleraction experience is crucial to the adoption and success of interfaces.
  • Item
    Supporting Psychological Therapy with PDAs
    (The Eurographics Association, 2021) Sá, Marco; Carriço, Luís; Carriço, Luís and Correia, Nuno and Antunes, Pedro and Jorge, Joaquim
    ln this article we present an investigation where the main objective is the implementation of toais that support the diagnosis and therapy process in psychological areas. The interaction issues inherent to this type of process are discussed, and solutions for those issues are introduced, as well as for the management and gathering of data conceming the sarne process, taking advantage of the emerging mobile technologies. New forms of analyzing the results of the diagnosis process, annotation during consultations and creation of the genres used in therapy are also revealed. This article focuses also on the technology necessary for a system such as this and on an overview of what has been dane so far in this field of work.
  • Item
    Recuperação de Objectos VRML por esboço
    (The Eurographics Association, 2021) Brito, Tiago; Fonseca, Manuel J.; Jorge, Joaquim A.; Carriço, Luís and Correia, Nuno and Antunes, Pedro and Jorge, Joaquim
    Este artigo compara a utilização de dois métodos de descrição de formas para a realização de um motor de busca de objectos tridimensionais, utilizando os seus contornos como meio de pesquisa a partir de um esboço criado pelo utilizador. A informação sobre cada objecto é obtida na forma de descritores gerados pela biblioteca de reconhecimento CALI ou utilizando Momentos de Zernike. Cada objecto tridimensional é processado apenas uma vez, sendo criadas dez vistas de cada objecto. Estas são depois utilizadas para calcular os contornos exteriores dos objectos, que servirão para criar os descritores atrás referidos.
  • Item
    Pintarolas, a Tangible Sketch Application
    (The Eurographics Association, 2021) Dias, José Miguel S.; Dehanov, Juana; Carola, Antonio; Cabral, Carolina; Carriço, Luís and Correia, Nuno and Antunes, Pedro and Jorge, Joaquim
    This paper presents Pintarolas, a simple sketch application that uses tangible interfaces as Human-Computer lnteraction modality. Totally sensor-less and cable-less interfaces (ordinary boardmarkers with fiducial markers attached), provide the means to support basic sketching tasks, such as drawing lines and sketching 2D primitive shapes (circle, triangle and square). The system requires an ordinary video camera linked to a PC and uses AR Toolkit for the handling of the Tangible Interfaces. Open GL is used for the graphical output and the CALI library, normally used for Calligraphic user interfaces development, is adopted in our case for 2D primilive shape recognition. A simple usability test was developed to assess the feasibility of this novel user interface in simple sketching tasks, showing that the users found the concept interesting and the tangible interfaces easy to operate.
  • Item
    A Tangible Interface for Augmented Reality Visualisation in 4D Echocardíography lmaging of the Left Ventricle of the Heart
    (The Eurographics Association, 2021) Dias, José Miguel S.; Rosário, Luis; Aurélio, Marisa; Carvalho, Luís S.; Carvalho, Helder; Rocha, Isabel; Carriço, Luís and Correia, Nuno and Antunes, Pedro and Jorge, Joaquim
    ln this work we report a Tangible Augmented Reality system that can be applied to interactive visualization scenarios in the cardiology medical field, such as in the teaching of medical techniques or in the recognition of organs. Moreover in can be used for a more detailed and natural interaction with virtual models of organs or other physiological stuctures of the human body. The system provides the means for a user to naturally interact with an augmented version of the previously referred models. The interaction with this models is made through the use of a totally sensor-less Tangible Interface, designated Magic Examiner, which aids the interaction and visualization tasks in the augmented environment.
  • Item
    Desenvolvimento de Aplicações para a Indústria do Calçado
    (The Eurographics Association, 2021) Gameiro, Sofia; Freitas, António; Almeida, Luís; Pereira, Pedro; Marcos, Adérito; Carriço, Luís and Correia, Nuno and Antunes, Pedro and Jorge, Joaquim
    Pretende-se com este artigo apresentar um conjunto de aplicações que se têm vindo a desenvolver no Centro de Computação Gráfica (CCG) especificamente para a indústria portuguesa do calçado, nomeadamente na área CAD/CAM. visualização gráfica de informação relacionada com modelos ou componentes de calçado e de gestão de informação de produção.
  • Item
    Aspectos da Usabilidade em Sites de Comércio Eletrônico
    (The Eurographics Association, 2021) Rosa, José Guilherme Santa; Moraes, Anamaria de; Carriço, Luís and Correia, Nuno and Antunes, Pedro and Jorge, Joaquim
    Com o surgimento da Nova Economia, a Internet sef1Xa como o mais promissor canal de vendas do mundo. Os recursos tecnológicos da grande rede propiciam a integração entre fabricantes e consumidores. O Comércio Eletrônico insere-se neste sistema como responsável pelas transações de compra e venda on-line. No entanto. os sites de comércio eletrônico apresentam deficiências no seu projeto que se refletem na dificuldade de navegação e busca por um determinado produto, na falta de informações relativas às especificações técnicas, na dificuldade de preenchimento de formulários, o que pode acarretar até a desistência do comprador.
  • Item
    Um Olhar Ergonômico sobre Ambientes Virtuais
    (The Eurographics Association, 2021) Rosa, José Guilherme Santa; Moraes, Anamaria de; Carriço, Luís and Correia, Nuno and Antunes, Pedro and Jorge, Joaquim
    A realidade virtual tem como propósito a inserção do homem em um ambiente no qual ele possa realizar experimentos, interagir com ambientes inatingíveis, imaginários ou metafóricos. Os avanços da pesquisa nesta área, têm gerado inúmeras aplicações médicas, militares, educacionais e até mesmo de entretenimento. Os ambientes virtuais tornam-se cada vez mais complexos e realistas. Entretanto, nota-se que não estão sendo considerados aspectos relacionados à interação homem-máquina e a postulados ergonómicos que possibilitem o conforto e a usabilidade e que reduzam possíveis efeitos colaterais.
  • Item
    Sistemas de Apoio lnclusivos
    (The Eurographics Association, 2021) Pereira, Leonor Moniz; Espadinha, Cristina; Carriço, Luís and Correia, Nuno and Antunes, Pedro and Jorge, Joaquim
    Neste artigo apresenta-se uma contribuição possível das Tecnologias de Informação e Comunicação (TJC's) para a existência de um apoio às pessoas com necessidades especiais (NEE) mais eficiente e eficaz: o apoio a distância. Apresenta-se ainda alguns dados do programa de apoio à distância ""Aprender a Ver"" que tinha como objectivo desenvolver a eficiência visual em alunos com baixa visão. Bem como a descrição de algumas experiência na área da formação à distância incluindo actividades de supervisão.
  • Item
    Abecedário 3D
    (The Eurographics Association, 2021) Deusdado, Leonel Domingues; Carriço, Luís and Correia, Nuno and Antunes, Pedro and Jorge, Joaquim
    O artigo apresentado debruça-se sobre a utilização das novas tecnologias para divulgação e ensino da língua gestual. Embora exista um consenso sobre a necessidade de intervenção humana no ensino de uma língua gestual, também é verdade que não há contestação em relação ao valor acrescentado que as novas tecnologias representam como material complementar desse ensino. É dado um especial ênfase às tecnologias que utilizam imagens sintetizadas elou modelos baseados em gráficos tridimensionais para produzir e disponibilizar na Web um abecedário 3D em Língua Gestual Portuguesa.
  • Item
    Problemas de usabilidade na interação de sistemas de publicação de conteúdo com o usuário
    (The Eurographics Association, 2021) Dias, Mirian da Rocha; Moraes, Ana maria de; Carriço, Luís and Correia, Nuno and Antunes, Pedro and Jorge, Joaquim
    A interação entre os sistemas de publicação de conteúdo e o usuário pode ficar comprometida pela falta de ergonomia no processo de concepção. A reutilização do sistema em outro contexto também causa problemas de usabilidade, comprometendo a sua eficácia. Esta pesquisa tem a proposta de avaliar as dificuldades encontradas pelos usuários da FAPER.J - Fundação Carlos Chagas Filho de Amparo à Pesquisa do Estado do Rio de Janeiro, na utilização do software de publicação Gutenberg.
  • Item
    e-iTV Multimedia System: Generator of Online Learning Environments through lnteractive Television
    (The Eurographics Association, 2021) Prata, Alcina; Guimarães, Nuno; Kommers, Piet; Carriço, Luís and Correia, Nuno and Antunes, Pedro and Jorge, Joaquim
    This document briejly describes a Multimedia System capable of generating Online Learning Environments (OLE}, namely, educational websites, through an enlertainment Interface as the lnteractive Television. Also presented are the motivations for the developmenl of the above mentioned System, the System functionalities, the system development environmenl, the conclusions andfulure work.
  • Item
    Aplicação de um Cognitive Walkthrough - estudo de caso
    (The Eurographics Association, 2021) Mano, Alexandre; Campos, José C.; Carriço, Luís and Correia, Nuno and Antunes, Pedro and Jorge, Joaquim
    Esta comunicação é uma tentativa de sistematizar a aplicação de um método de análise de usabilidade: o cognitive walkthrough. Pode então ser utilizada como um tutorial, apresentando um exemplo da aplicação do método a uma situação prática.
  • Item
    Usability Testing of Services offered Through the Internet - Results of a Preliminary Study for Internet Banking
    (The Eurographics Association, 2021) Gonçalves, Miguel; Patrício, Lia; Cunha, João Falcão e; Carriço, Luís and Correia, Nuno and Antunes, Pedro and Jorge, Joaquim
    The commercial purposes of the Internet have been increasing due to the delivery of services to customers by severa! organizations. Therefore, special attention should be paid to ease of use, attractiveness and minimal training needs of the systems. This paper addresses the problem of usability testing for Internet based service channels. It also describes apreliminary experiment that was carried out with students at FEUP - Faculdade de Engenharia da Universidade do Porto. This experiment and the lessons that were learnt will be the basis for proposing a more complete usability test for a prototype of a new Internet Banking System with real customers - users and non-users - of a Portuguese Bank. The experimental work has highlighted severa! key issues for conducting usability tests as well as some problems regarding the tested system.
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    AHKME: Adaptive Hypermedia Knowledge Management E-Learning Platform
    (The Eurographics Association, 2021) Rego, Hugo Miguel G.; Moreira, Tiago Henrique R. S. L.; Garcia Peñalvo, Francisco J.; Carriço, Luís and Correia, Nuno and Antunes, Pedro and Jorge, Joaquim
    The aim or AHKME is to provide students and teachers an e-learning platform wilh adaptive reatures and knowledge management facilities, where students will have quality education contents lhat fit lheir characteristics, previous knowledge and learning styles and teachers will have aulhoring tools to define learning melhods wilh adaptive reatures along wilh evaluation or learning objects. AHKME main goal is to be an open too!, wilh independence or lhe knowledge domain and type or users, which differentiates between educative contents and learning processes. To accomplish lhis objective, and guarantee reusability and interoperability or its educative elements, lhe System structures its semantic elements following lhe IMS specifications.