Portuguese Meeting on Computer Graphics 1988

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EPCG1988
1º Encontro Português de Computação Gráfica 1988
Lisboa, 14 - 15 de Julho 1988
ISBN 978-3-03868-200-4
Interfaces Homem-Maquina
Um Processo de Classificação aplicado a Objectos Gráficos
Manuel João Próspero
Modelaçao e Animaçao
Um Modelador de Sólidos Experimental: o Sistema MS(E)
Vasco Branco and F. Nunes Ferreira
Modelação de Movimento no Sistema MS(E)
Rui Filipe Costa and Vasco Branco
Sintese de Imagem
Síntese de Imagens com Elevado Nível de Realismo
A. Augusto Sousa and F. Nunes Ferreira
Adaptação de um Algoritmo de ' Ray-Tracing' ao Sistema MS(E)
J. Emílio Almeida and Vasco Branco
Hardware Grafico e Aplicaçoes
Visualização Gráfica para Microcomputadores
F. Nunes Ferreira, J. P. Pereira, A. C. Costa, and A. T. Puga
Os Controladores/Processadores Gráficos actualmente disponíveis
J. P. Pereira and F. Nunes Ferreira
Robotics and Computar Graphics
C. E. Queirós
Normas Graficas
Biblioteca Gráfica segundo a Norma GKS
M. Beatriz Pereira do Carmo
Interfaces Gráficas em Sistemas de CAD
Joaquim Jorge

BibTeX (Portuguese Meeting on Computer Graphics 1988)
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Carmo, M. Beatriz Pereira do
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Robotics and Computar Graphics}},
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Queirós, C. E.
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  • Item
    Proceedings Info
    (The Eurographics Association, 2023) Madalena Quirino; Madalena Quirino
  • Item
    Um Processo de Classificação aplicado a Objectos Gráficos
    (The Eurographics Association, 2023) Próspero, Manuel João; Madalena Quirino
    Esta comumcação aborda um problema que surge com as Interfaces gráficas de detenntnadas aplicações. Trata-se do reconhecimento de objectos cujas imagens são mostradas aotilizador e por este podem ser interacttvamente marúpuladas. Como dado do problema apresenta-se uma determinada descrição, a partir da qual os objectos serão classificados no sentido de serem usados posterionnente numa certa operação ou apenas para caracterizarem um estado da computação. O uso da programação em lógica. concretizado na linguagem Prolog. permitiu a implementação protótipo de um sistema de modelação (MGL) capaz de lidar, a alto nível. com a entrada gráfica produzida por um utilizador e relacioná-la com o modelo da aplicação. E aqui mostrado um exemplo de como este sistema poderá complementar um processo de classificação baseado em aspectos gráficos estruturais. A modularidade da forma clausal, sob a qual se representou o conhecimento do domínio, traduz-se numa vantagem adicional para a manipulação de regras num elevado grau de lndependência.
  • Item
    Um Modelador de Sólidos Experimental: o Sistema MS(E)
    (The Eurographics Association, 2023) Branco, Vasco; Ferreira, F. Nunes; Madalena Quirino
    Apresentam-se as várias etapas do desenvolvimento, e a situação actual, de um sistema de modelação de sólidos baseado em representações 8-REP.
  • Item
    Modelação de Movimento no Sistema MS(E)
    (The Eurographics Association, 2023) Costa, Rui Filipe; Branco, Vasco; Madalena Quirino
    Uma das vertentes de desenvolvimento do sistema MS(E) - Modelador de Sólidos Experimental[BrF88] - prende-se ao estudo da modelação de movimento, partindo das descrições dos sólidos nesse sistema. A detecção de interferências entre partes móveis de objectos, a simulação dinâmica do seu comportamento sob a acção de esforços, a simulação de maquinagens, a par da animação computacional são alguns dos motivos que justificam o interesse de dispôr, num sistema de modelação de sólidos, da possisbilidade de associar movimento aos modelos dos objectos. Partindo do sistema ANIMED desenvolvido no INESC-SUL, foi feita a sua adaptação ao sistema MS(E), bem como a introdução de novas facilidades que permitem a definição do movimento de um objecto (simples ou composto) independentemente de outros, presentes na mesma cena.
  • Item
    Síntese de Imagens com Elevado Nível de Realismo
    (The Eurographics Association, 2023) Sousa, A. Augusto; Ferreira, F. Nunes; Madalena Quirino
    Na síntese de imagens destaca-se, pela elevada potencialidade de cálculo que exige, a obtenção de elevados níveis de realismo. No topo de gama destes processos, encontram-se os algoritmos de "Ray­Tracing", conhecidos pelas imagens espectaculares que produzem. Apresentam, no entanto, o grave problema de consumirem tempos enormes de CPU, afastando a sua utilização das aplicações que se pretendem interactivas. Apesar de dotados de um grau de realismo inferior, os algoritmos de visibilidade e de sombreamento podem produzir, em conjunto, imagens com uma qualidade aceitável e que se aproximam. dos requisitos dos sistemas interactivos. Esta comunicação pretende mostrar o trabalho realizado e em curso no INESC(Norte)/FEUP, na área da síntese de imagens com elevado nível de realismo, nomeadamente no cálculo de visibilidade de cenas 3D.
  • Item
    Adaptação de um Algoritmo de ' Ray-Tracing' ao Sistema MS(E)
    (The Eurographics Association, 2023) Almeida, J. Emílio; Branco, Vasco; Madalena Quirino
    Apresenta-se a implementação e adaptação de um algoritmo de 'Ray Tracing' a um sistema de modelação de objectos tridimensionais baseado em B-REPS.
  • Item
    Interfaces Gráficas em Sistemas de CAD
    (The Eurographics Association, 2023) Jorge, Joaquim; Madalena Quirino
    Neste artigo descreve-se um sistema gráflco interactivo, destinado ao suporte de aplicações de CAD. O sistema inspira-se na proposta de normalização gráfica CGI e foi desenvolvido no ambito de um projecto de CAD destinado á Industria nacional de confecções. Actualmente o sistema encontra-se em utilização no contexto de outros projectos do INESC.
  • Item
    Visualização Gráfica para Microcomputadores
    (The Eurographics Association, 2023) Ferreira, F. Nunes; Pereira, J. P.; Costa, A. C.; Puga, A. T.; Madalena Quirino
    Nos últimos 2/3 anos, alguns elementos da equipa de Computação Gráfica e CAD do 1?? ESC.Norte têm dedicado grande parte do seu esforço no desenvolvimento de placas gráficas para microcomputadores, procurando acompanhar o que se passa nesta área a nível mundial. As novidades surgem a uma frequência espantosa, nomeadamente no que se relaciona com novos componentes e novas placas gráficas. Ao nível dos componentes são de salientar: -As "Dual-port vídeo RAM's" (V A A M 's) que, apesar de recentemente introduzidas, Sl!_bstituem já as clássicas RAM's dinâmicas (DRAM's) na implementação da memória gráfica; as VRAM's praticamente eliminam os conflitos clássicos resultantes dos acessos simultâneos do processador gráfico e do controlador de vídeo. -Os processadores gráficos, programáveis através de uma linguagem de alto nível, pretendem substituir os con troladores gráficos, estes caracterizados por um conjunto rígido de comandos. No meio desta evolução tecnológica pretende-se situar o trabalho já realizado no INESC-Norte na área do Hardware Gráfico e perspectivar a acção futura. Apresentam-se algumas generalidades julgadas importantes na referência ·aos trabalhos realizados. Tecem-se ainda algumas considerações sobre os trabalhos em curso e sobre as perspectivas de evolução a curto prazo.
  • Item
    Biblioteca Gráfica segundo a Norma GKS
    (The Eurographics Association, 2023) Carmo, M. Beatriz Pereira do; Madalena Quirino
    Descrição da biblioteca gráfica implementada em PASCAL. segundo a norma GKS, realizada aproveitando as capacidades gráficas do equipamento existente no Departamento de Estatística, Investigação Operacional e Computação da Faculdade de Ciências de Lisboa .
  • Item
    Robotics and Computar Graphics
    (The Eurographics Association, 2023) Queirós, C. E.; Madalena Quirino
    This paper focuses on a number of arcas in whicn computer graphics has a direct and imponant relation to developments in robotics. It is not anempted to cover the whole field of computer graphics and robotics but instead to concentrate on a given number of arcas in which the author has been involved.
  • Item
    Os Controladores/Processadores Gráficos actualmente disponíveis
    (The Eurographics Association, 2023) Pereira, J. P.; Ferreira, F. Nunes; Madalena Quirino
    O nosso trabalho teve como objectivo o estudo comparativo de três controladores/processadores gráficos, na perspectiva da sua eventual integração na arquitectura de um sistema gráfico a cores de muito alta resolução. O sistema gráfico em questão deverá possuir as seguintes características: -resolução de 1280x1024, à qual corresponde uma frequência de pixel superior a 100 MHz - 256 cores, a que correspondem 8 bits por pixel - implementacio de um algoritmo eficiente de manipulacao de janelas. Os dispositivos gráficos em análise, considerados por nós como os controladores/processadores gráficos actualmente mais interessantes, são os seguintes: - Coprocessador Gráfico Intel 82786 - Processador Gráfico Texas lnstruments TMS3401 - Conjunto de Circuitos Gráficos National DPSSXX Apresenta-se uma breve descrição de cada um dos citados dispositivos, uma análise comparativa face às três características acima referidas e conclui-se pensando na escolha mais favorável.