Browsing by Author "Ferreira, Alfredo"
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Item CaS: Collection-aware Segmentation(The Eurographics Association, 2021) Costa, Raquel; Fonseca, Manuel J.; Ferreira, Alfredo; Branco, Pedro and Rodrigues, RuiAo longo dos tempos, a segmentação tem provado ser um desafio devido `a sua subjectividade. A segmentação depende não apenas do domínio em causa mas acima de tudo da interpretação que os humanos fazem do objecto. Para cada contexto, diversas soluções específicas foram propostas com diferentes objectivos, limitações e vantagens. Neste trabalho propomos ultrapassar algumas dessas limitações usando o algoritmo de segmentação Collection-aware Segmentation (CaS). Este algoritmo identifica segmentos de objectos em colecções baseados na sua individualidade nessa colecção. Para esse efeito realizámos um conjunto de testes para compreender como as pessoas segmentam objectos numa colecção. A partir dos resultados destes testes desenvolvemos os algoritmos Adaped-CaS e Geons-augmented CaS. Avaliações experimentais com utilizadores mostraram que a abordagem proposta produz segmentações com significado para os humanos.Item Combinação de técnicas de recuperação com deteção de cores para exploração de pesquisas de imagens(The Eurographics Association, 2020) Mendes, Daniel; Pascoal, Pedro B.; Fonseca, Manuel J.; Ferreira, Alfredo; Magalhães, Luís and Santos, BeatrizA vulgarização de câmaras fotográficas digitais originou enormes quantidades de imagens digitais, muitas destas acessıveís na internet. Para explorar e encontrar imagens nestas grandes colecções são necessarios metodos eficientes, que consigam ir de encontro ao esperado pelos utilizadores. Contudo, sistemas de pesquisa tradicionais ainda são muito dependentes de informação textual. Como alternativa, recorremos a algoritmos de recuperação de imagens baseados em conteúdo e apresentamos uma aplicação onde combinamos técnicas de recuperação com técnicas de deteção de cores com o objectivo de permitir melhor explorar grandes colecções de imagens.Item Dispositivo de Interacção para Ecrã de Grandes Dimensões(The Eurographics Association, 2021) Araújo, Bruno; Jota, Ricardo; Fernandes, João; Ferreira, Alfredo; Pereira, João Madeiras; Coelho, António and Cláudio, Ana PaulaA interacriio corn ecrans de grande dimensiio e um tema que tern despertado a atenriio de investigadores, niio apenas na academia, mas tambem na industria. No entanto, os dispositivos tratlicionais, como o teclado ou o rato, sao claramente inadequados para este tipo de ambientes. Neste contexto concebemos um inovador dispositivo de interaci;iio sem fios esferico, desenhado para caber na m[io de um adulto. Este dispositivo fornece seis graus de liberdade em conjunto corn um sensor de pressiio e um botcio tradicional. Des ta f orma o utilil,Cldor controla niio apenas a posiriio no esparo tri-dimensional, mas tambem a rotai;lio ao Longo dos tres eixos. Nesta comunicarlio apresentamos o dispositivo jl:.sico em conjunto corn o prot6tipo de interacrao.Item Especificação de Interrogações para Recuperação 3D em Ambiente Imersivo(The Eurographics Association, 2020) Pascoal, Pedro; Mendes, Daniel; Ferreira, Alfredo; Dias, Miguel Sales; Dias, Paulo and Menezes, PauloO desenvolvimento de diversas ferramentas de modelação e captura de objetos 3D tem aumentado o volume de objetos 3D digitais acessíveis na internet. Consequentemente, a área de recuperação de modelos 3D tem sido cada vez mais explorada, como resposta aos desafios decorrentes de pesquisa destes objetos. Contudo, sistemas de pesquisa tradicionais não tiram partido de ambientes imersivos para pesquisar objetos 3D. Neste trabalho apresentamos um sistema de especificação de interrogações em ambiente imersivo, que permitisse uma interação mais natural. A interação com o sistema decorre em ambiente imersivo de realidade virtual, onde definem uma interrogação através de esboços 3D, para obter objetos semelhantes, recorrendo a mecanismos de pesquisa.Item Estudo Comparativo de Aplicações para a Construção de Modelos LEGO(The Eurographics Association, 2021) Mendes, Daniel; Ferreira, Alfredo; Mealha, Óscar and Madeira, Joaquim and Tércio, Daniel and Sousa Santos, BeatrizA construção de modelos LEGO é um passatempo popular n˜ao apenas para crianc¸as e jovens, mas também para adultos de todas as idades. Acompanhando a evolução tecnol´ogica, existem actualmente diversas aplicações que permitem a construção de modelos virtuais. Neste documento é descrito um teste com utilizadores realizado com o objectivo de comparar três destas aplicações. Com base nos resultados obtidos, tentou-se compreender quais as abordagens que mais agradam e desagradam aos utilizadores no que se refere `a interacção com este tipo de aplicações. Pretende-se assim reunir informação que suporte o desenvolvimento de aplicações para construção de LEGOTM virtual baseadas em novos paradigmas de interacção.Item Interaccção Multi-toque no contexto do Djing(The Eurographics Association, 2021) Lopes, Pedro A.; Pereira, João A. Madeiras; Ferreira, Alfredo; Mealha, Óscar and Madeira, Joaquim and Tércio, Daniel and Sousa Santos, BeatrizNos últimos anos têm-se procurado novas formas de interacção para os Disc-Jockeys (DJs), no entanto poucas soluções conseguem capturar a sinergia entre os benefícios da interacção multi-toque e a virtualização do ambiente de manipulação áudio, evitando o input através de dispositivos tradicionais, como o rato ou o teclado. Centrado no envolvimento de um grupo de DJs profissionais, neste artigo propomos um sistema modular, caracterizado pela interacção natural, consistente com os gestos tradicionalmente usados e sem necessidade de objectos tangíveis adicionais. O sistema proposto foca os principais desafios de interacção em aplicações de DJing virtual, usando superfícies multi-toque.Item Interior Design Tool for Common Users(The Eurographics Association, 2021) Ferreira, Alfredo; Medeiros, Roberto; Barreto, Rui; Fonseca, Manuel J.; Jorge, Joaquim A.; Chambel, Teresa and Nunes, Nuno and Romao, Teresa and Creissac Campos, JoséUntil recently, computer simulation of interior decoration was reserved to architects and other highly skilled professionals, because existing tools require technical knowledge on computer aided design. During the last years, several easy-to-use tools for home planning and interior design have been released. These tools intend to allow users, without specific skills, to create their virtual house, decorate it and navigate in the resulting scenery. In this paper we present three of these applications and describe task analysis using them. As a result of this experiment, we identify user requirements for this kind of tools, along with positive and negative aspects, providing good insights and directions for future work.Item LS3D: Pesquisa de Blocos LEGO em Ambientes Imersivos(The Eurographics Association, 2020) Pascoal, Pedro B.; Mendes, Daniel; Henriques, Diogo; Trancoso, Isabel; Ferreira, Alfredo; Goncalves, Alexandrino and Fernandes, Antonio Ramires and Rodrigues, NunoA crescente popularidade dos ambientes imersivos tem aumentado o interesse em interaçôes pessoa-máquina mais naturais. Contudo, no contexto de seleção de objetos e construção de modelos virtuais, o uso de ambientes imersivos tem sido pouco explorado. Neste trabalho apresentamos o LS3D, um protótipo que aborda este desafio, usando fala e gestos como forma de interação, desenvolvido para o cenário de contrução com blocos LEGO. Neste âmbito, foram desenvolvidas novas abordagens para explorar resultados de uma pesquisa neste tipo de ambientes, que permitem uma melhor interpretação dos resultados e que oferecem uma interacção direta aos utilizadores. Para avaliar a nossa solução, comparámos o LS3D com a aplicação comercial LEGO Digital Designer. Os resultados sugerem que a nossa proposta oferece uma forma mais simples e natural para procurar objetos 3D virtuais, garantindo também melhores desempenhos e percepção dos resultados do que abordagens tradicionais para a recuperação deste tipo de conteúdo. Os participantes afirmaram ainda que a nossa solução oferece uma experiência mais divertida e enriquecedora.Item Manipulações no espaço sobre mesas interativas com estereoscopia(The Eurographics Association, 2020) Fonseca, Fernando; Mendes, Daniel; Ferreira, Alfredo; Jorge, Joaquim; Araújo, Bruno; Magalhães, Luís and Santos, BeatrizMesas interativas com estereoscopia oferecem capacidades únicas de visualização, permitindo aos utilizadores percecionar objetos virtuais como se estes estivessem em cima da superfície. Com esta capacidade de visualização aparecem novas formas de interagir com os objetos virtuais, as quais representam desafios interessantes. Neste documento apresentamos um conjunto de cinco técnicas de interação, que permitem ao utilizador manipular objetos virtuais colocados acima da superfície. Das técnicas apresentadas, quatro utilizam o espaço tridimensional da visualização, recorrendo a tecnologias não intrusivas, enquanto outra recorre a multi toque.Item Mid-Air Manipulation of 3D Models in (Semi-) Immersive Virtual Environments(The Eurographics Association, 2020) Rodrigues, Vasco; Mendes, Daniel; Ferreira, Alfredo; Jorge, Joaquim; Dias, Paulo and Menezes, PauloIf the interactions made on multi-touch surfaces can be moved to the air above them, a user will have access to a powerful tool. The possibility of tracking the hands' movement in mid-air, creates a world full of interaction possibilities. Despite having been created consolidated solutions for multi-touch interactions, these are limited to a bi-dimensional space, preventing the possibility of direct interactions on the visualization space. Some works were created to try and overcome this problem, however most of them use intrusive techniques, don't use stereoscopy or virtual reality or are lacking accuracy. This work had the objective to explore and evaluate which techniques allow to manipulate with precision 3D objects in mid-air, on a non intrusive semi-immersive/immersive environment. With this work it was possible to observe that the mid-air interactions in immersive systems are the most efficient and satisfying method for users, due to the direct manipulation of 6 degrees of freedom, which mimics the way with which we interact with physical objects.Item Modelação em Superfícies Interactivas para Fabricação 3D(The Eurographics Association, 2020) Mendes, Daniel; Pascoal, Pedro; Nixo, Miguel; Ferreira, Alfredo; Dias, Paulo and Menezes, PauloA disponibilidade e utilização de objectos 3D aumentou durante os últimos anos, a par com a redução do custo da impressão tridimensional de objectos. Tal cenário torna necessário que existam ferramentas para a criacção e modificação destes objectos de forma eficiente e natural, permitindo que estas possam ser usadas tanto por utilizadores experientes como inexperientes. Com este trabalho, foi nosso objectivo desenvolver uma solução para modelação 3D com foco em posterior impressão, que retira partido de superfícies interactivas, bem como de métodos de recuperação de objectos 3D. De forma a permitir uma experiência de interacção o mais natural possível, criamos e discutimos abordagens que são baseadas apenas em toque, caneta, ou numa combinação de ambas. Depois de uma fase de avaliação com utilizadores, os resultados sugerem que a abordagem baseada em interacção exclusivamente com caneta, apesar de satisfatória e agradável, não ´é tão eficiente quanto as restantes.Item Multi-Modal Painter: Pintar Usando as Mãos e Fala(The Eurographics Association, 2021) Cerejo, Mariana; Santos, José; Ferreira, Alfredo; Fonseca, Manuel J.; Jorge, Joaquim A.; Chambel, Teresa and Nunes, Nuno and Romao, Teresa and Creissac Campos, JoséNos últimos anos várias equipas de investigação têm vindo a desenvolver um novo paradigma de interacção entre humanos e computadores, procurando reduzir ou eliminar totalmente a necessidade de manuseamento de dispositivos físicos para controlar a máquina. O trabalho aqui apresentado foca a integração de reconhecimento de gestos e fala para controlo de aplicações. Para validarmos esta integração desenvolvemos uma aplicação multi-modal que consiste numa ferramenta de desenho 2D. Com esta aplicação o utilizador pode desenhar e pintar utilizando apenas gestos e comandos de fala.Item "Qual Peça? Identificação de Métodos Naturais para a Descricção de Objectos 3D "(The Eurographics Association, 2020) Mendes, Daniel; Henriques, Diogo; Trancoso, Isabel; Ferreira, Alfredo; Magalhães, Luís and Santos, BeatrizO número de objectos tridimensionais em formato digital tem aumentado consideravelmente nos últimos anos. Com este aumento, intensifica-se o desafio de encontrar um objecto específico em colecções cada vez maiores, de forma natural para o utilizador. Neste trabalho apresentamos um estudo cujo objectivo foi identificar os métodos mais naturais para a descrição de objectos 3D, com especial foco na identificação das expressões verbais e gestuais mais recorrentes. Esta experiência foi realizada utilizando um cenário de construção de modelos LEGO R , no qual um participante constro´i o modelo, tendo de requisitar as peças pretendidas a outro participante. Os resultados sugerem que os utilizadores para descrever objectos tridimensionais preferem efectuar descrições verbais, recorrendo raramente a gestos e utilizando-os apenas como complemento. Pretendemos, futuramente, integrar os resultados desta avaliação numa aplicação que ofereça mecanismos naturais para a recuperação de conteúdo tridimensional deste tipo.Item Recuperação de Desenhos de Moldes Combinando Imagens e Esboços(The Eurographics Association, 2021) Ferreira, Alfredo; Fonseca, Manuel J.; Jorge, Joaquim; Lopes, AdrianoDurante a concepção de um molde, os desenhadores consultam regularmente projectos existentes de modo a reaproveitar soluções anteriormente desenvolvidas. Desta forma conseguem reduzir o tempo de desenvolvimento de um molde. No entanto, as soluções existentes para encontrar o que desejam em desenhos anteriores são lentas e complexas. Com o intuito de melhorar o processo de pesquisa de desenhos, desenvolvemos uma abordagem capaz de efectuar a indexação automática de desenhos de moldes e que permite a sua recuperação através esboços, imagens ou uma combinação de ambos. Neste artigo apresentamos essa abordagem, bem como os respectivos protótipos e a avaliação experimental a que estes foram sujeitos. Testes com utilizadores mostraram que o conceito apresentado agradou aos desenhadores e que os nossos algoritmos são simultaneamente e cientes e precisos.Item Simplificação de Plantas de Arquitectura para Recuperação Usando Esboços(The Eurographics Association, 2021) Simão, António; Ramião, Ricardo; Ferreira, Alfredo; Fonseca, Manuel J.; Jorge, Joaquim; Lopes, AdrianoDurante a fase de criação de um novo projecto de arquitectura, normalmente os arquitectos e desenhadores recorrem a trabalhos antigos para procurar soluções já atingidas no passado. No entanto a procura de plantas antigas obriga a uma pesquisa demorada, na medida em que não existem mecanismos de pesquisa baseados no conteúdo. Os que existem obrigam os utilizadores a inserir um conjunto de informação adicional que posteriormente servirá para recuperar as plantas. A solução por nós proposta vai no sentido de extrair de forma automática informação sobre o conteúdo das plantas, para permitir a sua posterior recuperação usando apenas esboços ou plantas fornecidas pelo utilizador. Para que esta abordagem produza bons resultados, é necessário simpli car as plantas de modo a eliminar informação redundante. Assim, reduzimos a quantidade de informação a catalogar, guardar e pesquisar. Neste artigo, descrevemos o processo desenvolvido para simpli car plantas de arquitectura para que estas possam ser submetidas a um processo de catalogação automático. Apresentamos ainda o modo como este mecanismo de simpli cação se integra numa plataforma mais genérica de recuperação de informação multimédia.Item Técnicas de Interacção para revisão de Cenários 3D(The Eurographics Association, 2021) Araújo, Bruno de; Mariano, Diogo; Jota, Ricardo; Ferreira, Alfredo; Jorg, Joaquim; Mealha, Óscar and Madeira, Joaquim and Tércio, Daniel and Sousa Santos, BeatrizA interacção com cenários tridimensionais usando ecrãs de grande dimensões continua um problema em aberto não apenas na academia, mas também na indústria. A nível de dispositivo continua-se `a procura de uma alternativa ao rato e teclado de forma a tornar os sistemas de visualização mais interactivos e mais acssíıveis aos utilizadores. As tecnologias de multi-toque e dispositivos sem fios vieram trazer novas alternativas, no entanto é necessário o redesenho das metáforas de interacção, dado não ser possível a simples adaptação das interfaces de Desktop para ecrãs de grandes dimensões. Neste trabalho propomos um conjunto de técnicas de interacção de forma a auxiliar a interacção com cenários tridimensionais com ecrãs de média e grande dimensão.Item Visual Mapping of Nobel Prizes(The Eurographics Association, 2019) Aparicio, Sofia; Lousada, Rodrigo; Pires, Pedro; Gonçalves, Daniel; Ferreira, Alfredo; Madeiras Pereira, João and Raidou, Renata GeorgiaNobel Prizes tendencies can be an essential indicator of country development. The main objective of this work is to enable the visualization of the evolution of the chemistry and physics Nobel Prizes according to spatial, temporal, and relationship dimensions. To validate the conceptual proposal, we prototyped a visual dashboard that considers elements such as geography, age, and top-winning universities, throughout the years. While still work in progress, the proposed visualization allows the observation of several factors regarding Nobel Prize winners, namely some imbalances in gender, geographic distribution, and universities. We believe that further development will provide more valuable insights.