Portuguese Meeting on Computer Graphics 1993
Permanent URI for this collection
Browse
Browsing Portuguese Meeting on Computer Graphics 1993 by Author "Teixeira, José Carlos"
Now showing 1 - 2 of 2
Results Per Page
Sort Options
Item Mecanismos de raciocínio na manipulação de modelos baseados em caracteósticasde forma(The Eurographics Association, 2023) Bidarra, Rafael; Teixeira, José Carlos; Fernando Nunes Ferreira; João Cunha; Mári Rui Gomes; Mário Martins; Manuel João Próspero; Lima Serafim; José Carlos TeixeiraA modelação baseada em características tem adquirido uma importância crescente no desenvolvimento de sistemas CAD, devido ao seu poder expressivo dos aspectos morfológicos contidos na intenção do projectista. O problema da integridade dum modelo baseado em características agrava-se quando a especificação de formas mais complexas requer a sobreposição ou interacção de várias características. Nesta comunicação são abordados alguns problemas relativos à validação destas características no decorrer de operações de manipulação que estabelecem ou eliminam tais imeracções. É apresentado um enquadramento semântico baseado na expressão semântica do comportamento pretendido para cada classe de características, a fim de estabelecer condições de validade que se suportem um grau arbitrário de imeracções. Exemplificam-se alguns mecanismos de raciocínio para realizar a validação automática de características, realçando a sua fácil integração com uma representação celular adequada para captar a morfologia local de um modelo baseado em características de forma.Item Técnicas de interacção 3D em realidades virtuais(The Eurographics Association, 2023) Figueiredo, Mauro; Teixeira, José Carlos; Fernando Nunes Ferreira; João Cunha; Mári Rui Gomes; Mário Martins; Manuel João Próspero; Lima Serafim; José Carlos TeixeiraUma das áreas fundamentais de investigação das realidades virtuais é a pesquisa de métodos avançados de interacção. O "visitante" de um ambiente virtual deseja actuar, comportar-se e receber "fecdback" da mesma forma a que cst.á habituado no seu quotidiano. Nesta publicação são apresentadas técnicas que enriquecem a naturalidade da interacção e aumentam o envolvimento do "visitante" no ambiente virtual. É descrita uma técnica de interacção que permite ao utilizador agarrar objectos sem a necessidade de utilizar gestos. Apresentamos ainda uma técnica que possibilita ao "visitante" rodear objectos utilizando dispositivos de interacção que não possuem sensores de tacto. Com esta técnica o "visitante" pode rodear ou "caminhar" na superfície do objecto, utilizando uma mão virtual, e procurar a melhor posição para agarrar o objecto. Outro aspecto importante de investigação é a percepção humana. Apresentamos também como algumas técnicas pictoriais podem ser utilizadas para aumentar a percepção de profundidade em dispositvos de output 2D.