Portuguese Meeting on Computer Graphics 1993
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Item Avaliação de estratégias algoótmicas na visualização de campos tri-dimensionais(The Eurographics Association, 2023) Freire, Gabriel; Próspero, Manuel João; Fernando Nunes Ferreira; João Cunha; Mári Rui Gomes; Mário Martins; Manuel João Próspero; Lima Serafim; José Carlos TeixeiraEsta comunicação baseia-se num trabalho de criação de um ambiente para a visualização de dados científicos, concretamente a visualização em volume de campos tri-dirnensionais, constituídos por medidas de grandezas contínuas, escalares vectoriais e multivariável, nos nós de uma grelha. Analisam-se diversas técnicas de visualização e compara-se a sua aplicabilidade aos fins em vista. Descreve-se, em seguida, a implementação de dois algoritmos de visualização, analisando-se os problemas encontrados e as técnicas para os eliminar, com discussão dos resultados conseguidos.Item Espaços e relações na arquitectura de um modelo de animação(The Eurographics Association, 2023) Marreiros, José Eduardo; Próspero, Manuel João; Birra, Fernando Pedro; Fernando Nunes Ferreira; João Cunha; Mári Rui Gomes; Mário Martins; Manuel João Próspero; Lima Serafim; José Carlos TeixeiraEm regra, os sistemas de animação por computador tendem a ser bastante orientados para uma determinada aplicação. Não é comum encontrarem-se sistemas que permitam simultaneamente, por exemplo, animação cinemática e dinâmica. Surgem, por vezes, situações em que se toma necessário definir algumas trajectórias por meio de equações cinemáticas, outras por interpolação, e outras, ainda, a partir da indicação de forças, momentos, etc .. A presente comunicação visa descrever o ponto fundamental dum trabalho que tem vindo a ser realizado no DI da FCT-UNL e que consiste na concepção de um modelo teórico de animação juntamente com a implementação do respectivo protótipo em ambientes NeXT™ e OSF Motif.Item GAMA X - Uma arquitectura software para o desenvolvimento semi-automático de interfaces utilizador-sistema(The Eurographics Association, 2023) Campos, José Francisco Creissac; Martins, Fernando Mário; Fernando Nunes Ferreira; João Cunha; Mári Rui Gomes; Mário Martins; Manuel João Próspero; Lima Serafim; José Carlos TeixeiraApresenta-se neste artigo um arquitectura software destinada a fornecer o suporte tecnológico ao desenvolvimento de Interfaces Utilizador no enquadramento de uma metodologia rigorosa para o desenvolvimento de Sistemas Interactivos. Assim, partindo da especificação formal da camada aplicativa, usando modelos matemáticos, a metodologia visa a sistematização do processo de construção do sistema interactivo, segundo princípios que têm por objectivo a criação de interfaces de qualidade dado o seu grau de assistência ao utiliz.ador, dadas as suas caraterísticas preventivas de erros e finalmente dada a sua sensibilidade contextual. O sistema apresentado, GAMA-X, oferece uma arquitectura de apoio ao desenvolvimento sistemático e semi-automático deste tipo de interfaces, incorporando ferramentas que apoiam os diferentes passos do desenvolvimento. Apresenta-se neste artigo em maior detalhe a composição do GAMA-X, com relevo para os módulos mais ligados à IU, bem como a linguagem de especificação do controlador do diálogo. Referem-se ainda questões relacionadas com a camada de apresentação e com a comunicação entre os diferentes módulos.Item Interacção intuitiva com sistemas CAD 3D(The Eurographics Association, 2023) Branco, Vasco; Ferreira, F. Nunes; Moreira, José; Fernando Nunes Ferreira; João Cunha; Mári Rui Gomes; Mário Martins; Manuel João Próspero; Lima Serafim; José Carlos TeixeiraSão comuns as queixas dos criativos ligados ao Design, relativamente à utilização de sistemas CAD 3D. Estes sistemas não participam nas primeiras fases do Design, porque a sua utilização é pouco intuitiva. Os designers preferem esboçar manualmente com papel e lápis, para antecipar a forma de um objecto. O esboço torna visíveis objectos que apenas existem no universo conceptual do designer, dimensionalmente vagos mas cheios de relações topológicas. A pesquisa de novas ferramentas de interacção 3D mais intuitivas, motivou vários esforços de investigação. Tentámos usar e integrar estas contribuições no desenvolvimento de técnicas de interacção que permitam o esboço directo em 3D. Para tornar estas técnicas mais eficazes, escolhemos, para cada tipo de interacção, chaves visuais adequadas, com o objectivo de reforçar a percepção da cena 3D pelo utilizador. Actuamente as nossas implementações são baseadas em dispositivos de entrada 2D, mas pensamos que os mesmos princípios serão válidos com dispositivos 3D.Item Mecanismos de raciocínio na manipulação de modelos baseados em caracteósticasde forma(The Eurographics Association, 2023) Bidarra, Rafael; Teixeira, José Carlos; Fernando Nunes Ferreira; João Cunha; Mári Rui Gomes; Mário Martins; Manuel João Próspero; Lima Serafim; José Carlos TeixeiraA modelação baseada em características tem adquirido uma importância crescente no desenvolvimento de sistemas CAD, devido ao seu poder expressivo dos aspectos morfológicos contidos na intenção do projectista. O problema da integridade dum modelo baseado em características agrava-se quando a especificação de formas mais complexas requer a sobreposição ou interacção de várias características. Nesta comunicação são abordados alguns problemas relativos à validação destas características no decorrer de operações de manipulação que estabelecem ou eliminam tais imeracções. É apresentado um enquadramento semântico baseado na expressão semântica do comportamento pretendido para cada classe de características, a fim de estabelecer condições de validade que se suportem um grau arbitrário de imeracções. Exemplificam-se alguns mecanismos de raciocínio para realizar a validação automática de características, realçando a sua fácil integração com uma representação celular adequada para captar a morfologia local de um modelo baseado em características de forma.Item Proceedings Info(The Eurographics Association, 2023) Fernando Nunes Ferreira; João Cunha; Mári Rui Gomes; Mário Martins; Manuel João Próspero; Lima Serafim; José Carlos Teixeira; Fernando Nunes Ferreira; João Cunha; Mári Rui Gomes; Mário Martins; Manuel João Próspero; Lima Serafim; José Carlos TeixeiraItem Síntese de Imagem por Ray Tracing de objectos criados por extrusão.Aplicação-texto 3D(The Eurographics Association, 2023) Almeida, Paulo Sérgio; Borges, Pedro; Costa, António; Ferreira, Fernando Nunes; Fernando Nunes Ferreira; João Cunha; Mári Rui Gomes; Mário Martins; Manuel João Próspero; Lima Serafim; José Carlos TeixeiraNeste trabalho é descrito um método apropriado para a síntese de imagem por ray tracing de uma classe de objectos definidos procedimentalmente. A abordagem tem em consideração a eficiência de cálculo, a qualidade de imagem produzida, a utilidade da classe de objectos suportada na descrição de cenas e a adequação, em particular, à produção de imagem envolvendo texto. Como exemplo directo e imediato de aplicação desta classe de objectos, foi construída uma biblioteca de rotinas para inclusão num ray tracer existente, que permite o tratamento de primitivas de texto. Apresentam-se exemplos de utilização das primitivas criadas, assim como alguns resultados obtidos.Item Técnicas de interacção 3D em realidades virtuais(The Eurographics Association, 2023) Figueiredo, Mauro; Teixeira, José Carlos; Fernando Nunes Ferreira; João Cunha; Mári Rui Gomes; Mário Martins; Manuel João Próspero; Lima Serafim; José Carlos TeixeiraUma das áreas fundamentais de investigação das realidades virtuais é a pesquisa de métodos avançados de interacção. O "visitante" de um ambiente virtual deseja actuar, comportar-se e receber "fecdback" da mesma forma a que cst.á habituado no seu quotidiano. Nesta publicação são apresentadas técnicas que enriquecem a naturalidade da interacção e aumentam o envolvimento do "visitante" no ambiente virtual. É descrita uma técnica de interacção que permite ao utilizador agarrar objectos sem a necessidade de utilizar gestos. Apresentamos ainda uma técnica que possibilita ao "visitante" rodear objectos utilizando dispositivos de interacção que não possuem sensores de tacto. Com esta técnica o "visitante" pode rodear ou "caminhar" na superfície do objecto, utilizando uma mão virtual, e procurar a melhor posição para agarrar o objecto. Outro aspecto importante de investigação é a percepção humana. Apresentamos também como algumas técnicas pictoriais podem ser utilizadas para aumentar a percepção de profundidade em dispositvos de output 2D.Item Um algoritmo de corte para modelos sólidos(The Eurographics Association, 2023) Rangel, Marco; Bernardes, P.; Marques, L.; Bidarra, R.; Teixeira, José C.; Fernando Nunes Ferreira; João Cunha; Mári Rui Gomes; Mário Martins; Manuel João Próspero; Lima Serafim; José Carlos TeixeiraA operação de corte de modelos sólidos é de grande importância quer na fase de modelação, quer na de análise de modelos quer ainda na de apresentação (gráfica) dos modelos. Esta comunicação é destinada a apresentar um algoritmo eficiente para o corte de modelos sólidos armazenados numa estrutura Brep. Depois de referir sucintamente algumas vantagens do uso de uma ferramenta deste tipo num sistema de modelação sólida, são introduzidos alguns conceitos específicos do modelo computacional BRep (2-Manifold), uma vez que a implementação do algoritmo está vocacionada para o corte de modelos sólidos deste tipo. É feita uma descrição detalhada das várias fases do algoritmo de corte referindo, sempre que necessário, algumas especificidades do mesmo. Apresentam-se algumas vantagens desta realiz.ação relativamente a outras aproximações e a generalidade dos modelos a que se pode aplicar o algoritmo é exemplificada através de figuras de modelos sólidos que foram sujeitos ao processo de corte (em Anexo).Item Uma alternativa para evitar o efeito de Mach Band em radiosidade(The Eurographics Association, 2023) Bastos, Rui M.R.; Baranoski, Gladimir V. Guimarães.; Ferreira, Fernando Nunes; Fernando Nunes Ferreira; João Cunha; Mári Rui Gomes; Mário Martins; Manuel João Próspero; Lima Serafim; José Carlos TeixeiraAs técnicas de reconstrução de funções de iluminação, em geral, utilizam interpolação bilinear e, desta forma, apresentam problemas ·de Mach band. Embora a continuidade da intensidade de luz e de sua derivada entre pâtches vizinhos seja desejada, existem casos em que a descontinuidade é necessária. Cita-se a descontinuidade em intensidade nas regiões de sombra geradas por fontes puntuais e a descontinuidade de derivada na região de transição entre umbra e penumbra de sombras geradas por fontes de luz de área. Apresenta-se neste trabalho uma alternativa para evitar o efeito Mach band que permite reconstruções suaves das funções de iluminação considerando também os casos onde se deseja que não haja continuidade. A técnica desenvolvida baseia-se em interpolação bicúbica utilizando superffcies paramétricas de Hermite.Item Visualização de dados clínicos de natureza tri-dimensional(The Eurographics Association, 2023) Mealha, Óscar; Santos, Beatriz Sousa; Pereira, António Sousa; Fernando Nunes Ferreira; João Cunha; Mári Rui Gomes; Mário Martins; Manuel João Próspero; Lima Serafim; José Carlos TeixeiraEste artigo apresenta uma solução para a visualização de dados 3-D fornecidos por modalidades clínicas. Esta solução é composta por vários módulos dos quais salientamos: interpolação, representação de superfície, manipulação, mapping de 3-D para 2-D e um modelo de iluminação. Alguns destes módulos foram optimizados e a sua prestação avaliada, caso da interpolação, manipulação e shading.