Portuguese Meeting on Computer Graphics and Interaction 2015

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ISBN 978-3-03868-128-1
(initially published by: Instituto de Sistemas e Robótica
Universidade de Coimbra, Polo II
3030-290 Coimbra, Portugal
PDF ISBN: 978-989-20-6383-6)
Coimbra, Portugal | 12 - 13 November, 2015
Interaction Design
Escultura Présence: um sistema tridimensional de interação sonoro-corporal
Rudolfo Quintas, Adérito Marcos, Mirian Tavares
Design de Funções Transferência para Imagens Médicas 3D recorrendo a uma Interface baseada em Esboços
Pedro F. Parreira, Ana R. Mendes, Daniel Simões Lopes, Joaquim Jorge
Enabling low-complexity devices for interaction with 3D media content via Android API
Ricardo Santos, Hugo Costelha, Luis Bento, Pedro Assunção, Márcio Barata
Visualização tri-dimensional interativa de informação demográfica mundial
Eduardo Duarte, Pedro Bordonhos, Paulo Dias, Beatriz Sousa Santos
Virtual, Mixed and Augmented Reality
How to Deal with Motion Sickness in Virtual Reality
Bruno Patrão, Samuel Pedro, Paulo Menezes
Incremental Reconstruction Approach for Telepresence or AR Applications
Luís Almeida, Paulo Menezes, Jorge Dias
Modelo de descrição de experiências multissensoriais multiutilizador
Rui Rodrigues, Eduardo Magalhães, Hugo da Silva, Maximino Bessa, António Coelho, Augusto Sousa
Interactive configurable virtual environment with Kinect navigation and interaction
João Pinto, Paulo Dias, Sérgio Eliseu, Beatriz Sousa Santos
Visualização de Objetos Off-Screen em Realidade Aumentada Móvel
Gonçalo Silva, Maria Beatriz Carmo, Ana Paula Afonso, Ana Paula Cláudio, António Ferreira
Interactive Computer Graphics
Visualização de Fluxos Migratórios: Os Resultados das Candidaturas ao Ensino Superior Público
Tiago Brito, Joaquim Madeira, Beatriz Sousa Santos
Modelação em Superfícies Interactivas para Fabricação 3D
Daniel Mendes, Pedro Pascoal, Miguel Nixo, Alfredo Ferreira
Mid-Air Manipulation of 3D Models in (Semi-) Immersive Virtual Environments
Vasco Rodrigues, Daniel Mendes, Alfredo Ferreira, Joaquim Jorge
Computer Vision and 3D
Reconstrução de Superfícies Trianguladas a partir de Nuvens de Pontos sem Restrições Angulares
Gonçalo Leitão, Abel Gomes
Especificação de Interrogações para Recuperação 3D em Ambiente Imersivo
Pedro Pascoal, Daniel Mendes, Alfredo Ferreira, Miguel Sales Dias
Malhas Segmentadas com Resolução Variável
Rui S. V. Rodrigues, José F. M. Morgado, Abel Gomes
Uma aplicação móvel para implementar o conceito de caderneta de cromos aos Museus
Luís Costa, António Coelho
Posters
A context-aware immersive interface for teleoperation of mobile robots
João Quintas, Luís Almeida, Elísio Sousa, Paulo Menezes

BibTeX (Portuguese Meeting on Computer Graphics and Interaction 2015)
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22o Encontro Português de Computação Gráfica e Interação 2015},
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Design de Funções Transferência para Imagens Médicas 3D recorrendo a uma Interface baseada em Esboços}},
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Parreira, Pedro F.
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Enabling low-complexity devices for interaction with 3D media content via Android API}},
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Santos, Ricardo
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Costelha, Hugo
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Visualização de Objetos Off-Screen em Realidade Aumentada Móvel}},
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Silva, Gonçalo
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Modelo de descrição de experiências multissensoriais multiutilizador}},
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Rodrigues, Rui
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Magalhães, Eduardo
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Sousa, Augusto
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Pinto, João
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Eliseu, Sérgio
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Modelação em Superfícies Interactivas para Fabricação 3D}},
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Mendes, Daniel
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Pascoal, Pedro
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Mid-Air Manipulation of 3D Models in (Semi-) Immersive Virtual Environments}},
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Rodrigues, Vasco
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Mendes, Daniel
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Ferreira, Alfredo
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Jorge, Joaquim
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Visualização de Fluxos Migratórios: Os Resultados das Candidaturas ao Ensino Superior Público}},
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Brito, Tiago
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Madeira, Joaquim
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Reconstrução de Superfícies Trianguladas a partir de Nuvens de Pontos sem Restrições Angulares}},
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Uma aplicação móvel para implementar o conceito de caderneta de cromos aos Museus}},
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Costa, Luís
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Coelho, António
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Malhas Segmentadas com Resolução Variável}},
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A context-aware immersive interface for teleoperation of mobile robots}},
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Pascoal, Pedro
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  • Item
    Escultura Présence: um sistema tridimensional de interação sonoro-corporal
    (The Eurographics Association, 2020) Quintas, Rudolfo; Marcos, Adérito; Tavares, Mirian; Dias, Paulo and Menezes, Paulo
    Este artigo descreve o sistema que suporta a escultura Présence, trata-se de um sistema composto por uma aplicação de captura de movimento tridimensional (Localização 3D) e uma aplicação de som que possibilita uma experiência sonora interativa e imersiva através da expressão corporal. O sistema foi desenvolvido para ser utilizado por um público geral, heterogéneo, não especializado quer em tecnologia ou composição sonora. Os utilizadores colocam uns auscultadores sem fios e quando entram numa determinada área sensível iniciam a audição de uma composição sonora criada pelo movimento do seu próprio corpo. Esta composição permanece em constante modelação e organização de acordo com o movimento do utilizador no espaço. Este funcionamento ocorre através da leitura de um conjunto de posições tridimensionais do corpo do utilizador mapeados como parâmetros de controlo para um conjunto de geradores de som. O sistema foi testado em sete exposições públicas no qual participaram e interagiram mais de 500 pessoas comprovando a flexibilidade e expressividade sonora do sistema.
  • Item
    Design de Funções Transferência para Imagens Médicas 3D recorrendo a uma Interface baseada em Esboços
    (The Eurographics Association, 2020) Parreira, Pedro F.; Mendes, Ana R.; Lopes, Daniel Simões; Jorge, Joaquim; Dias, Paulo and Menezes, Paulo
    The visual quality of volume rendering images and the contrast between different anatomical structures strongly depends on the type of transfer function that is applied by the volume renderer. While conventional windowicon-menu-pointer approaches refer the user to apply pre-defined transfer functions for isolating specific tissues, these are not always desirable for many clinical and surgical scenarios. This leaves the user with the tedious and time consuming task of manual transfer function design. In order to make this task more natural, we propose a sketch-based interface where touch gestures are used to directly control voxel opacity and colour. We also present new transfer function design approaches that aim to reduce the number of trial and error iterations, which usually are necessary for finding appropriate transfer functions. By following our approach, users were able to more rapidly explore and understand volume data, as the number iterations necessary to obtain a desirable transfer function where reduced. For both transfer function design and volume manipulation tasks users responded more favourably to our sketch-based interface when compared to standard mouse and keyboard controls, as the former approach promotes reduced design iterations and improve the user's overall understanding of the data.
  • Item
    Enabling low-complexity devices for interaction with 3D media content via Android API
    (The Eurographics Association, 2020) Santos, Ricardo; Costelha, Hugo; Bento, Luis; Assunção, Pedro; Barata, Márcio; Dias, Paulo and Menezes, Paulo
    This paper deals with an interactive multimedia system based on Android OS, where several functional modules were developed to enable the use of low-complexity remote control devices. The system architecture comprises the remote control device with Magnetic, Angular Rate, Gravity (MARG) sensors for 3D motion tracking and an Android set-top-box, integrating a novel Application Programming Interface (API), specifically developed for this purpose. A proper decision whether the most complex functions should run on the remote control device, or on the Android set-top-box, is an open issue and depends on the specific application and the desired portability. Therefore taking into account energy consumption when balancing the computational burden is paramount. Given that the set-top-box has no limitations on energy consumption and has a superior computational power, the propose API can perform all the processing of sensors data, allowing the implementation of complex fusion algorithms with higher precision. The analysis of energy consumption on the remote control device shows that transmitting the raw sensors data, to be processed in the API, results in lower energy consumption in the remote control device, and consequently higher autonomy with good accuracy.
  • Item
    Visualização tri-dimensional interativa de informação demográfica mundial
    (The Eurographics Association, 2020) Duarte, Eduardo; Bordonhos, Pedro; Dias, Paulo; Santos, Beatriz Sousa; Dias, Paulo and Menezes, Paulo
    Este artigo propõe o Living Globe, uma aplicação¸ao de visualização¸ ao de informação¸ ao tri-dimensional que apresenta dados demográficos mundiais. A aplicação permite a visualização simultânea de vários dados demográficos, tais como a população¸ a densidade e o crescimento populacional, a esperança de vida, o saldo migratório, a taxa bruta de natalidade/mortalidade e o rácio entre estas duas taxas. O mapeamento dos dados para as estruturas visuais na aplicação é configurável pelo utilizador, introduzindo um aspeto de personalização que incentiva a obtençãoao somente visual e mais imediata de informação. Adicionalmente, os dados representados˜ são normalizados conforme uma escala configurável, permitindo filtrar amostras muitos dispares (como por exemplo na China e na Índia) e aumentando assim a visibilidade dos restantes dados. Foram realizados testes preliminares que indicam que a filtragem dos dados e a personalizção no mapeamento incentivam uma leitura mais rápida de informação relacional e que a pesquisa e seleção de países tornam a navegação mais intuitiva comparado com as visualizações estado-de-arte.
  • Item
    How to Deal with Motion Sickness in Virtual Reality
    (The Eurographics Association, 2020) Patrão, Bruno; Pedro, Samuel; Menezes, Paulo; Dias, Paulo and Menezes, Paulo
    In this paper we present a exploratory study on the physiological responses when experiencing motion sickness in Virtual Reality (VR). To this end, we developed a VR application that can induce motion sickness. Using it, an experiment was performed where a group of users were subject to different types of observable motions, and for each the reported sensations together with a set of bio-signals were registered. The analysis of the collected results enable us to establish a relationship between VR/Motion sickness and the principal elements that may cause it, as well as the existence of some correlation between the discomfort felt by the participants and detectable changes in measurable physiological data. These results can serve both as a guide to designing VR-based applications, complementing the existing ones, and to enable the development of automatically adaptable ones preventing or reducing the discomfort for the users of this type of technology.
  • Item
    Visualização de Objetos Off-Screen em Realidade Aumentada Móvel
    (The Eurographics Association, 2020) Silva, Gonçalo; Carmo, Maria Beatriz; Afonso, Ana Paula; Cláudio, Ana Paula; Ferreira, António; Dias, Paulo and Menezes, Paulo
    Augmented Reality (AR) on mobile devices is an expanding area. In the last decade, we have seen a huge growth in the development of applications that use this technology to add useful information to the user concerning the environment that surrounds him. However, the use of AR in small devices is challenging. For example, when visualizing points of interest, there is no prior control over their number and location, thus, the overlapping of several symbols may occur. On the other hand, the addition of information to the real image does not have to be confined to objects in the user's field of view. The inclusion of clues about the existence of relevant objects outside the field of view (off-screen objects) is an important contribution for navigation through the space of information available to the user. Another aspect to keep in mind is the ability to express the information's relevance, this is, adapt the representation according to user's preferences. This paper presents a prototype developed for Android that proposes new techniques to reduce symbol occlusion, represent object relevance, and include cues for off-screen objects in mobile augmented reality environments.
  • Item
    Modelo de descrição de experiências multissensoriais multiutilizador
    (The Eurographics Association, 2020) Rodrigues, Rui; Magalhães, Eduardo; Silva, Hugo da; Bessa, Maximino; Coelho, António; Sousa, Augusto; Dias, Paulo and Menezes, Paulo
    Neste momento os ambientes virtuais estão a tornar-se numa peça importante nas aplicações centradas no utilizador onde se inclui o treino, design, entretenimento etc. Apesar de percecionarmos o nosso mundo através dos nossos múltiplos sentidos, estas novas aplicações recorrem normalmente principalmente ao estímulo da visão, sendo o som o segundo estímulo mais explorado. Descobertas recentes sugerem que quantos mais sentidos são estimulados num ambiente virtual mais imersivo é a experiência e o desempenho dos utilizadores aumenta (tal como acontece no mundo real). O projeto MASSIVE pretende investigar em detalhe como é que podemos obter um ambiente virtual credível no qual os vários sentidos do utilizador são estimulados de forma a alcançar uma elevada imersividade. Nesse contexto, foi desenvolvido um modelo para a descrição de experiências multissensoriais, a ser usado para representar não só as cenas, como as interações e estímulos do utilizador de forma a suportar contextos de interação multimodal e multissensorial, de forma modular. Esse modelo é apresentado neste artigo, juntamente com um exemplo prático de aplicação, demonstrando a sua relevância.
  • Item
    Incremental Reconstruction Approach for Telepresence or AR Applications
    (The Eurographics Association, 2020) Almeida, Luís; Menezes, Paulo; Dias, Jorge; Dias, Paulo and Menezes, Paulo
    This paper proposes an on-line incremental 3D reconstruction framework aimed at fulfilling the needs of telepresence or human machine interaction applications. The research presents a teleconference system that improves and induces the feeling that persons are in the presence of each other. A free viewpoint method, based on realistic user's appearances, is proposed to simulate a real face-to-face meeting. The contributions are: a new incremental version of Crust algorithm that enables incremental fusion of sensor data and a confidence-based method that automatically decides whether or not to integrate newly acquired data in the existing model based on measure uncertainty and novelty. To avoid the classical stereo vision reconstruction problems, the method bases on hybrid sensors to acquire simultaneous depth information and the corresponding texture image (e.g. kinect). This enables the alignment between acquired data and pre-adquired model by maximizing a criterion that is related with the matching between visual features and between acquired shapes. A mesh based representation enables the use of the surface topological geometric information during the data model integration process
  • Item
    Interactive configurable virtual environment with Kinect navigation and interaction
    (The Eurographics Association, 2020) Pinto, João; Dias, Paulo; Eliseu, Sérgio; Santos, Beatriz Sousa; Dias, Paulo and Menezes, Paulo
    As a solution to immersive virtual museum visits, we propose an extension upon the platform we previously developed for Setting-up Interactive Virtual Environments (pSIVE) that maintains all of the Virtual Environment creation features of the platform as well as content association (PDF, Video, Text), but also allows gesture-based interaction and one to one navigational input using skeleton tracking with a Kinect that is calibrated in the real world space where the user is located in. In order to validate our new navigation and interaction methods, a comparative study was performed, comparing our gesture-based interaction and positional tracking with a controller button navigation and interaction method.
  • Item
    Modelação em Superfícies Interactivas para Fabricação 3D
    (The Eurographics Association, 2020) Mendes, Daniel; Pascoal, Pedro; Nixo, Miguel; Ferreira, Alfredo; Dias, Paulo and Menezes, Paulo
    A disponibilidade e utilização de objectos 3D aumentou durante os últimos anos, a par com a redução do custo da impressão tridimensional de objectos. Tal cenário torna necessário que existam ferramentas para a criacção e modificação destes objectos de forma eficiente e natural, permitindo que estas possam ser usadas tanto por utilizadores experientes como inexperientes. Com este trabalho, foi nosso objectivo desenvolver uma solução para modelação 3D com foco em posterior impressão, que retira partido de superfícies interactivas, bem como de métodos de recuperação de objectos 3D. De forma a permitir uma experiência de interacção o mais natural possível, criamos e discutimos abordagens que são baseadas apenas em toque, caneta, ou numa combinação de ambas. Depois de uma fase de avaliação com utilizadores, os resultados sugerem que a abordagem baseada em interacção exclusivamente com caneta, apesar de satisfatória e agradável, não ´é tão eficiente quanto as restantes.
  • Item
    Mid-Air Manipulation of 3D Models in (Semi-) Immersive Virtual Environments
    (The Eurographics Association, 2020) Rodrigues, Vasco; Mendes, Daniel; Ferreira, Alfredo; Jorge, Joaquim; Dias, Paulo and Menezes, Paulo
    If the interactions made on multi-touch surfaces can be moved to the air above them, a user will have access to a powerful tool. The possibility of tracking the hands' movement in mid-air, creates a world full of interaction possibilities. Despite having been created consolidated solutions for multi-touch interactions, these are limited to a bi-dimensional space, preventing the possibility of direct interactions on the visualization space. Some works were created to try and overcome this problem, however most of them use intrusive techniques, don't use stereoscopy or virtual reality or are lacking accuracy. This work had the objective to explore and evaluate which techniques allow to manipulate with precision 3D objects in mid-air, on a non intrusive semi-immersive/immersive environment. With this work it was possible to observe that the mid-air interactions in immersive systems are the most efficient and satisfying method for users, due to the direct manipulation of 6 degrees of freedom, which mimics the way with which we interact with physical objects.
  • Item
    Visualização de Fluxos Migratórios: Os Resultados das Candidaturas ao Ensino Superior Público
    (The Eurographics Association, 2020) Brito, Tiago; Madeira, Joaquim; Santos, Beatriz Sousa; Dias, Paulo and Menezes, Paulo
    Os candidatos ao Ensino Superior Público são colocados nas diferentes instituições através do Concurso Nacional de Acesso (CNA), o que pode originar a sua migração para outro distrito ou região autónoma. São propostas três visualizações interativas - representação matricial, diagrama cordal e representação georreferenciada - que permitem a apresentação, exploração e análise dos resultados do CNA, sendo usados os dados relativos aos candidatos colocados na 1a fase dos concursos de 2012, 2013 e 2014. Estas visualizações foram avaliadas por três processos: avaliação heurística, testes de usabilidade supervisionados e recorrendo à utilização do Amazon Mechanical Turk (AMT).
  • Item
    Reconstrução de Superfícies Trianguladas a partir de Nuvens de Pontos sem Restrições Angulares
    (The Eurographics Association, 2020) Leitão, Gonçalo; Gomes, Abel; Dias, Paulo and Menezes, Paulo
    A reconstrução de uma superfície triangulada a partir de uma nuvem de pontos é um problema difícil de resolver dado depender da forma do objeto original e da densidade dos pontos obtidos pelo dispositivo de aquisição 3D utilizado (scanner). Em grande medida, os algoritmos baseados em expansão da malha que existem na literatura não são bem-sucedidos porque os triângulos são apensos à malha em expansão com base em intervalos angulares que não podem ser ultrapassados. Por contraposição, propõe-se neste artigo um algoritmo que resolve este problema através da conjunção de funções que quantificam três propriedades geométricas fundamentais: coplanaridade, proximidade e regularidade.
  • Item
    Uma aplicação móvel para implementar o conceito de caderneta de cromos aos Museus
    (The Eurographics Association, 2020) Costa, Luís; Coelho, António; Dias, Paulo and Menezes, Paulo
    No âmbito do património cultural, os museus são uma peça central. No entanto, carecem de atualização face às necessidades de experiências mais interativas, de forma a cativar um público mais jovem. Tendo como caso de estudo os museus com uma vertente marítima, é objetivo do presente trabalho apresentar uma aplicação móvel com Realidade Aumentada (Aplicação Museu C+) que permite descobrir os barcos e as suas particularidades de forma mais interativa e envolvente. Para tal recorre-se a uma abordagem gamificada sobre um conceito de caderneta de cromos, e integrando realidade aumentada. Uma das questões de investigação solucionada neste trabalho é como integrar nos museus a componente tecnológica numa perspetiva de colecionismo digital. Antes de definir a arquitetura da aplicação foi realizada uma pesquisa de forma a identificar os requisitos mais relevantes a introduzir. Neste sentido, é projetada uma caderneta de cromos digital assente em princípios inerentes à gamificação. A mecânica base é o colecionismo, tendo sido desenvolvida uma aplicação móvel que possibilita adquirir um cromo quando se identifica um determinado elemento de um barco, diretamente através de uma funcionalidade de realidade aumentada. Assim, os cromos digitais obtêm-se ao ultrapassar desafios no contexto do museu, despoletando uma conjugação de elementos de realidade mista sob a forma de modelação tridimensional, texto e vídeos. Após a experiência concreta no museu, a caderneta de cromos digital permitirá desbloquear os modelos tridimensionais dos barcos cujos cromos foram completados, servindo assim ela própria como uma recompensa tangível, um souvenir. Na avaliação do protótipo desenvolvido, os resultados apontam para o manifesto interesse da aplicação.
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    Malhas Segmentadas com Resolução Variável
    (The Eurographics Association, 2020) Rodrigues, Rui S. V.; Morgado, José F. M.; Gomes, Abel; Dias, Paulo and Menezes, Paulo
    As malhas com resolução variável (''multiresolution meshes'') têm sido utilizadas como alternativa à técnica dos LODs em ambientes virtuais e jogos de computador, em que o detalhe da cena depende da distãncia ao observador, bem como na (des)compressão de malhas em tarefas de transferência e transmissão mais célere de malhas através da Internet e da web, o que permite o carregamento progressivo da malha do lado do cliente, que começa com uma malha mais grosseira e termina com uma malha mais refinada. A principal contribuição deste artigo reside na utilização do conceito de multirresolução em malhas segmentadas, em vez de malhas simples (sem segmentação).
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    A context-aware immersive interface for teleoperation of mobile robots
    (The Eurographics Association, 2020) Quintas, João; Almeida, Luís; Sousa, Elísio; Menezes, Paulo; Dias, Paulo and Menezes, Paulo
    In this paper we present a context-aware immersive teleoperation interface to assist operators during navigation tasks. This new interface strategy aims to address the problems associated with mental overload, often experienced by operators of teleoperated devices. Our approach simplifies the high complexity of information displayed in control rooms. Our approach includes a context-based human-robot interaction framework that detects relevant information and automatically adapts the displayed interface in virtual windshield. Results showed that the proposed approach enhances user immersion while maximizes task performances and minimizes the operator physical and cognitive workload.
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    Especificação de Interrogações para Recuperação 3D em Ambiente Imersivo
    (The Eurographics Association, 2020) Pascoal, Pedro; Mendes, Daniel; Ferreira, Alfredo; Dias, Miguel Sales; Dias, Paulo and Menezes, Paulo
    O desenvolvimento de diversas ferramentas de modelação e captura de objetos 3D tem aumentado o volume de objetos 3D digitais acessíveis na internet. Consequentemente, a área de recuperação de modelos 3D tem sido cada vez mais explorada, como resposta aos desafios decorrentes de pesquisa destes objetos. Contudo, sistemas de pesquisa tradicionais não tiram partido de ambientes imersivos para pesquisar objetos 3D. Neste trabalho apresentamos um sistema de especificação de interrogações em ambiente imersivo, que permitisse uma interação mais natural. A interação com o sistema decorre em ambiente imersivo de realidade virtual, onde definem uma interrogação através de esboços 3D, para obter objetos semelhantes, recorrendo a mecanismos de pesquisa.
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    Proceedings Info
    (Eurographics Association, 2020-09-24) Dias, Paulo; Menezes, Paulo