Estratégias e Implementação de Realismo Crescente em Ray-Tracing

No Thumbnail Available
Date
2023
Authors
Leitão, J. Miguel
Sousa, A. Augusto
Costa, A. Cardoso
Ferreira, F. Nunes
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
Publisher
The Eurographics Association
Abstract
As imagens produzidas pelo algoritmo de Ray-Tracing são reconhecidas pela sua alta qualidade e realismo. O obstáculo que impede a utilização destes algoritmos em sistemas de baixo custo consiste na grande exigencia em termos de tempo de processamento. A partir de um programa de Ray-Tracing convencional, temos vindo a experimentar diversas soluções na tentativa de reduzir o tempo de obtenção de imagens, mesmo que estas sejam somente primeiras aproximações à imagem final. Sem grande prejuízo do tempo total de processmento e aproveitando resultados anteriores, estas imagens poderão ser melhoradas até à qualidade final. O presente trabalho nasceu da necessidade de comprovar esta estratégia definida em trabalhos anteriores dos autores (1 ][2], mas, demonstrada que foi a sua importância científica, tornou-se num trabalho autónomo, desenvolvendo novos conceitos e cujos resultados poderão ser incluídos em outras implementações. O algoritmo desenvolvido pode gerar uma sequência de imagens de realismo crescente, permitindo ao utilizador decidir sobre a adequação da imagem num tempo muito inferior ao da obtenção da imagem final.
Description

        
@inproceedings{
10.2312:pt.19911528
, booktitle = {
EPCG1991 - 4º Encontro Português de Computação Gráfica 1991
}, editor = {
Manuel Joáo Próspero
}, title = {{
Estratégias e Implementação de Realismo Crescente em Ray-Tracing
}}, author = {
Leitão, J. Miguel
and
Sousa, A. Augusto
and
Costa, A. Cardoso
and
Ferreira, F. Nunes
}, year = {
2023
}, publisher = {
The Eurographics Association
}, ISBN = {
978-3-03868-203-5
}, DOI = {
10.2312/pt.19911528
} }
Citation