Portuguese Meeting on Computer Graphics 2004
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Item Sistemas de Informação em Transportes e sua Usabilidade(The Eurographics Association, 2021) Simões, Anabela; Carvalhais, José; Gomes, Ana; Carriço, Luís and Correia, Nuno and Antunes, Pedro and Jorge, JoaquimThis paper is centred on the usability of modern inf ormation systems in the context of transports. The main concern for in vehicle navigation systems is focused on the safety issues related to the interference of an additional task on the driver cognitive activity to perform tlu! driving task. Theref<re, the interface should be designed in a way to reduce the glance frequency and duration, as well as the driver's mental workload. The inf onnation systems developed for public transport (PT) use aim at providing relevant and useful informatm to users, as the PT informdion systems providing real-time passenger information are recognised to be a way of encouraging the use ofpublic transport. However, the usability of the!I! systems is an important request for the accomplishmert of their fun:tion. Tlu! paper focuses as well the main recommerdations f<r the usability of these systems resulting from usability evaluations carried out in the ftume of F.uropean and Nationalresearch projects.Item AHKME: Adaptive Hypermedia Knowledge Management E-Learning Platform(The Eurographics Association, 2021) Rego, Hugo Miguel G.; Moreira, Tiago Henrique R. S. L.; Garcia Peñalvo, Francisco J.; Carriço, Luís and Correia, Nuno and Antunes, Pedro and Jorge, JoaquimThe aim or AHKME is to provide students and teachers an e-learning platform wilh adaptive reatures and knowledge management facilities, where students will have quality education contents lhat fit lheir characteristics, previous knowledge and learning styles and teachers will have aulhoring tools to define learning melhods wilh adaptive reatures along wilh evaluation or learning objects. AHKME main goal is to be an open too!, wilh independence or lhe knowledge domain and type or users, which differentiates between educative contents and learning processes. To accomplish lhis objective, and guarantee reusability and interoperability or its educative elements, lhe System structures its semantic elements following lhe IMS specifications.Item Abecedário 3D(The Eurographics Association, 2021) Deusdado, Leonel Domingues; Carriço, Luís and Correia, Nuno and Antunes, Pedro and Jorge, JoaquimO artigo apresentado debruça-se sobre a utilização das novas tecnologias para divulgação e ensino da língua gestual. Embora exista um consenso sobre a necessidade de intervenção humana no ensino de uma língua gestual, também é verdade que não há contestação em relação ao valor acrescentado que as novas tecnologias representam como material complementar desse ensino. É dado um especial ênfase às tecnologias que utilizam imagens sintetizadas elou modelos baseados em gráficos tridimensionais para produzir e disponibilizar na Web um abecedário 3D em Língua Gestual Portuguesa.Item Bringing Marketing methods to lnteraction Design: a study of Internet banking(The Eurographics Association, 2021) Patrício, Lia; Cunha, João Falcão e; Fisk, Raymond P.; Carriço, Luís and Correia, Nuno and Antunes, Pedro and Jorge, JoaquimThe widespread commercial use of the Internet has brought user interface design to a huge, open and diversified environment where customers have more control over the interaction process. ln this context, improved methods are required to provide a deeper understanding of customer interaction requirements for Internet service provision, in order lo feed design with insightful directions for working in this environment. This paper presents the methodology used in a study of customer interaction requirements for Internet service provision in a multichannel Portuguese bank, using a multidisciplinary approach that brings Marketing methods into the requirements elicitation process of HCI. This study involved a qualitative stage with in-depth and focus group interviews, followed by a quantilative stage with two large scale surveys of bank customers. The results of the study show that Marketing brings a useful complemenl to the existing HCI methods in the requirements elicitation and design stages. ln particular, Marketing methods are especially useful to address large and diversified sets of potential users, in unconlrolled environments such as the Internet, where the customer inleraction experience is crucial to the adoption and success of interfaces.Item Análise De Modalidades De Mediação Através Da Utilização De Interface Especializada Para Invisuais(The Eurographics Association, 2021) Loureiro, Cristiane de Barros Castilho; Sonza, Andréa Poletto; Santarosa, Lucila Maria Costi; Carriço, Luís and Correia, Nuno and Antunes, Pedro and Jorge, JoaquimO presente artigo trata de uma análise de interações com um sujeito cego a partir da utilização do Navegador do Sistema Dosvox (Webvox) para deficientes visuais (dv's). Tal análise possui um embasamento na Teoria Vygotskiana no que se refere à Zona de Desenvolvimento Proximal. Através de uma reconfiguração dos Estágios desta e formas de desempenho assistido [Santarosa02] sugere um quadro intitulado ""Modalidades de Mediação"", o qual nos baseamos para procedemos a análise das mesmas. Os resultados mostram as modalidades que se evidenciaram na experiência realizada, revelando as necessidades do sujeito cego no processo interativo e de apropriação das Tecnologias Assistivas.Item Avaliação Expedita de Livros Falados Digitais(The Eurographics Association, 2021) Pereira, Joana; Carriço, Luís; Carriço, Luís and Correia, Nuno and Antunes, Pedro and Jorge, JoaquimEste artigo versa a aplicação de arquitecturas cognitivas para a avaliação expedita de Livros Falados Digitais. O trabalho, ainda em curso, passa pela identificação das características dessas arquitecturas e dos seus problemas na especificação das variantes de utilizadores e tarefas. Nessa base, pretende-se estendê-las no intuito de permitir uma fácil modelação de utilizadores com diferentes tipos de deficiências e de tarefas normalmente realizadas na utilização desses livros. Pretende-se ainda, através de uma validação comparativa com testes de usabilidade com utilizadores reais, compreender os equilíbrios das capacidades de percepção desse tipo de utilizadores e definir estereótipos de modelos que possam ser usados em avaliações simuladas posteriores.Item Problemas de usabilidade na interação de sistemas de publicação de conteúdo com o usuário(The Eurographics Association, 2021) Dias, Mirian da Rocha; Moraes, Ana maria de; Carriço, Luís and Correia, Nuno and Antunes, Pedro and Jorge, JoaquimA interação entre os sistemas de publicação de conteúdo e o usuário pode ficar comprometida pela falta de ergonomia no processo de concepção. A reutilização do sistema em outro contexto também causa problemas de usabilidade, comprometendo a sua eficácia. Esta pesquisa tem a proposta de avaliar as dificuldades encontradas pelos usuários da FAPER.J - Fundação Carlos Chagas Filho de Amparo à Pesquisa do Estado do Rio de Janeiro, na utilização do software de publicação Gutenberg.Item e-iTV Multimedia System: Generator of Online Learning Environments through lnteractive Television(The Eurographics Association, 2021) Prata, Alcina; Guimarães, Nuno; Kommers, Piet; Carriço, Luís and Correia, Nuno and Antunes, Pedro and Jorge, JoaquimThis document briejly describes a Multimedia System capable of generating Online Learning Environments (OLE}, namely, educational websites, through an enlertainment Interface as the lnteractive Television. Also presented are the motivations for the developmenl of the above mentioned System, the System functionalities, the system development environmenl, the conclusions andfulure work.Item Avaliação de Protótipos para Recuperação de Documentos Usando Narrativas(The Eurographics Association, 2021) Gonçalves, Daniel; Jorge, Joaquim; Carriço, Luís and Correia, Nuno and Antunes, Pedro and Jorge, JoaquimO número de documentos electrónicos com que os utilizadores têm que lidar diariamente tem vindo a aumentar. Isto torna a sua organização uma tarefa cada vez mais difícil. Em particular, encontrar um documento é algo que toma um tempo crescente aos utilizadores. Apesar destes problemas, as formas de organizar e recuperar documentos têm-se mantido, em grande parte, inalteradas desde os primórdios da utilização de computadores pessoais. O uso de narrativas, em que os utilizadores ""contam a história"" de um doe umento, poderá ser um modo de minimizar os problemas apresentados. Um conjunto de entrevistas em que tais histórias foram recolhidas permitiu verificar que estas ajudam os utilizadores a recordar informação relevante sobre os documentos. Vários padrões foram identificados, incluindo os elementos mais frequentes e o tipo de informação transmitida. No entanto, as histórias foram contadas a entrevistadores humanos, sehdo necessário verificar se esses mesmos padrões se manteriam quando as histórias são contadas de forma mais estruturada, ao interagir com o computador. Neste artigo, descreveremos um estudo em que esses resultados foram validados recorrendo à avaliação de protótipos de baixa fidelidade. Verificámos não só que os utilizadores conseguem contar as suas histórias eficientemente em ambientes estruturados, como também que essas histórias podem até ser melhores que as contadas a humanos, desde que a interface seja adequadamente concebida.Item Supporting Psychological Therapy with PDAs(The Eurographics Association, 2021) Sá, Marco; Carriço, Luís; Carriço, Luís and Correia, Nuno and Antunes, Pedro and Jorge, Joaquimln this article we present an investigation where the main objective is the implementation of toais that support the diagnosis and therapy process in psychological areas. The interaction issues inherent to this type of process are discussed, and solutions for those issues are introduced, as well as for the management and gathering of data conceming the sarne process, taking advantage of the emerging mobile technologies. New forms of analyzing the results of the diagnosis process, annotation during consultations and creation of the genres used in therapy are also revealed. This article focuses also on the technology necessary for a system such as this and on an overview of what has been dane so far in this field of work.Item Negociação de Requisitos no modelo SQFD - Software Quality Function Deployment(The Eurographics Association, 2021) Ramires, João; Antunes, Pedro; Carriço, Luís and Correia, Nuno and Antunes, Pedro and Jorge, JoaquimEste. artigo descreve um sistema para a resolução de conflitos na avaliação de requisitos de software. A ongmalidade da abordagem está na interligação entre suporte à negociação e o modelo de desenvolvimento de software SQFD (Software Quality Function Deployment).Item The Arena: An lndoor Mixed Reality Space(The Eurographics Association, 2021) Dias, José Miguel Salles; Bastos, Rafael; Santos, Pedro; Monteiro, Luís; Canhoto, Joaquim; Carriço, Luís and Correia, Nuno and Antunes, Pedro and Jorge, Joaquimln this paper we introduce the Arena, an indoor space for mobile mixed reality interaction. The Arena, includes a new user tracking system appropriate for ARJMR applications anda new Too/kit oriented to the augmented and mixed reality applications developer, the MX Too/kit. This too/kit is defined at a somewhat higher abstraction levei, by hiding from the programmer low levei implementation details and facilitating ARJMR objectoriented programming. The system handles in a uniform way, video input, video output (for head-sefs and monitors), sound aurelisation and Multimodal Human-Computer Interaction in ARJMR, including, tangible interfaces, speech recognition and gesture recognition.Item Fatores que Geram Problemas de Interação entre o Usuário e a Publicidade Veiculada na Internet(The Eurographics Association, 2021) Brandão, Eduardo Rangel; Moraes, Anamaria de; Carriço, Luís and Correia, Nuno and Antunes, Pedro and Jorge, JoaquimCom o crescimento da internet em ritmo exponencial, resultando em um número cada vez maior de páginas e conteúdos mais diversificados, existe uma grande chance para o aproveitamento desta mídia como veículo publicitário. No entanto, o mercado ainda não descobriu a melhor maneira de se utilizar esta oportunidade, tendo como resultado a insatisfação de profissionais da área de marketing, design, os anunciantes e os próprios usuários. Este artigo, na tentativa de contribuir para a solução da questão, apresenta um levantamento de problemas considerados como causadores de dificuldades de interação entre o usuário e a propaganda veiculada na internet. Além disso, este documento também aborda as opiniões de alguns usuários, obtidas durante a realização de uma pesquisa exploratória sobre a publicidade on-line.Item Ensino da Computação gráfica na FCUL(The Eurographics Association, 2021) Cláudio, Ana Paula; Carmo, Maria Beatriz; Cunha, João Duarte; Carriço, Luís and Correia, Nuno and Antunes, Pedro and Jorge, JoaquimApresentam-se as linhas mestras do ensino da computação gráfica, tomada em sentido lato ou alargado, na licenciatura e na pós-graduação em Informática da FCUL. Indicam-se as disciplinas leccionadas e o respectivo encadeamento lógico. Para cada uma são descritos os objectivos e programa e referidos os aspectos maisª relevantes do funcionamento em anos lectivos recentes.Item Governo eletrônico e arquitetura de informação: transparência do estado e usabilidade no Brasil(The Eurographics Association, 2021) Agner, Luiz; Moraes, Anamaria; Carriço, Luís and Correia, Nuno and Antunes, Pedro and Jorge, JoaquimO presente artigo se baseia em projeto de pesquisa para doutoramento em Design. O nosso objeto de estudo é a Arquitetura de Informação de um portal oficial brasileiro, que divulga informações estatísticas. Estas servem como embasamento para políticas econômicas e ações sociais do Estado e da sociedade civil. A partir do estudo de caso, pretendemos gerar diretrizes ergonômicas de usabilidade e de acessibilidade para orientar o processo de Design e de Arquitetura de Informação deste e de outros sítios do Estado brasileiro.Item Recuperação de Objectos VRML por esboço(The Eurographics Association, 2021) Brito, Tiago; Fonseca, Manuel J.; Jorge, Joaquim A.; Carriço, Luís and Correia, Nuno and Antunes, Pedro and Jorge, JoaquimEste artigo compara a utilização de dois métodos de descrição de formas para a realização de um motor de busca de objectos tridimensionais, utilizando os seus contornos como meio de pesquisa a partir de um esboço criado pelo utilizador. A informação sobre cada objecto é obtida na forma de descritores gerados pela biblioteca de reconhecimento CALI ou utilizando Momentos de Zernike. Cada objecto tridimensional é processado apenas uma vez, sendo criadas dez vistas de cada objecto. Estas são depois utilizadas para calcular os contornos exteriores dos objectos, que servirão para criar os descritores atrás referidos.Item Desenvolvimento de Aplicações para a Indústria do Calçado(The Eurographics Association, 2021) Gameiro, Sofia; Freitas, António; Almeida, Luís; Pereira, Pedro; Marcos, Adérito; Carriço, Luís and Correia, Nuno and Antunes, Pedro and Jorge, JoaquimPretende-se com este artigo apresentar um conjunto de aplicações que se têm vindo a desenvolver no Centro de Computação Gráfica (CCG) especificamente para a indústria portuguesa do calçado, nomeadamente na área CAD/CAM. visualização gráfica de informação relacionada com modelos ou componentes de calçado e de gestão de informação de produção.Item Pintarolas, a Tangible Sketch Application(The Eurographics Association, 2021) Dias, José Miguel S.; Dehanov, Juana; Carola, Antonio; Cabral, Carolina; Carriço, Luís and Correia, Nuno and Antunes, Pedro and Jorge, JoaquimThis paper presents Pintarolas, a simple sketch application that uses tangible interfaces as Human-Computer lnteraction modality. Totally sensor-less and cable-less interfaces (ordinary boardmarkers with fiducial markers attached), provide the means to support basic sketching tasks, such as drawing lines and sketching 2D primitive shapes (circle, triangle and square). The system requires an ordinary video camera linked to a PC and uses AR Toolkit for the handling of the Tangible Interfaces. Open GL is used for the graphical output and the CALI library, normally used for Calligraphic user interfaces development, is adopted in our case for 2D primilive shape recognition. A simple usability test was developed to assess the feasibility of this novel user interface in simple sketching tasks, showing that the users found the concept interesting and the tangible interfaces easy to operate.Item A Tangible Interface for Augmented Reality Visualisation in 4D Echocardíography lmaging of the Left Ventricle of the Heart(The Eurographics Association, 2021) Dias, José Miguel S.; Rosário, Luis; Aurélio, Marisa; Carvalho, Luís S.; Carvalho, Helder; Rocha, Isabel; Carriço, Luís and Correia, Nuno and Antunes, Pedro and Jorge, Joaquimln this work we report a Tangible Augmented Reality system that can be applied to interactive visualization scenarios in the cardiology medical field, such as in the teaching of medical techniques or in the recognition of organs. Moreover in can be used for a more detailed and natural interaction with virtual models of organs or other physiological stuctures of the human body. The system provides the means for a user to naturally interact with an augmented version of the previously referred models. The interaction with this models is made through the use of a totally sensor-less Tangible Interface, designated Magic Examiner, which aids the interaction and visualization tasks in the augmented environment.Item Aplicação de um Cognitive Walkthrough - estudo de caso(The Eurographics Association, 2021) Mano, Alexandre; Campos, José C.; Carriço, Luís and Correia, Nuno and Antunes, Pedro and Jorge, JoaquimEsta comunicação é uma tentativa de sistematizar a aplicação de um método de análise de usabilidade: o cognitive walkthrough. Pode então ser utilizada como um tutorial, apresentando um exemplo da aplicação do método a uma situação prática.