Portuguese Meeting on Computer Graphics 2004
Permanent URI for this collection
Browse
Browsing Portuguese Meeting on Computer Graphics 2004 by Title
Now showing 1 - 20 of 36
Results Per Page
Sort Options
Item Abecedário 3D(The Eurographics Association, 2021) Deusdado, Leonel Domingues; Carriço, Luís and Correia, Nuno and Antunes, Pedro and Jorge, JoaquimO artigo apresentado debruça-se sobre a utilização das novas tecnologias para divulgação e ensino da língua gestual. Embora exista um consenso sobre a necessidade de intervenção humana no ensino de uma língua gestual, também é verdade que não há contestação em relação ao valor acrescentado que as novas tecnologias representam como material complementar desse ensino. É dado um especial ênfase às tecnologias que utilizam imagens sintetizadas elou modelos baseados em gráficos tridimensionais para produzir e disponibilizar na Web um abecedário 3D em Língua Gestual Portuguesa.Item AHKME: Adaptive Hypermedia Knowledge Management E-Learning Platform(The Eurographics Association, 2021) Rego, Hugo Miguel G.; Moreira, Tiago Henrique R. S. L.; Garcia Peñalvo, Francisco J.; Carriço, Luís and Correia, Nuno and Antunes, Pedro and Jorge, JoaquimThe aim or AHKME is to provide students and teachers an e-learning platform wilh adaptive reatures and knowledge management facilities, where students will have quality education contents lhat fit lheir characteristics, previous knowledge and learning styles and teachers will have aulhoring tools to define learning melhods wilh adaptive reatures along wilh evaluation or learning objects. AHKME main goal is to be an open too!, wilh independence or lhe knowledge domain and type or users, which differentiates between educative contents and learning processes. To accomplish lhis objective, and guarantee reusability and interoperability or its educative elements, lhe System structures its semantic elements following lhe IMS specifications.Item Análise De Modalidades De Mediação Através Da Utilização De Interface Especializada Para Invisuais(The Eurographics Association, 2021) Loureiro, Cristiane de Barros Castilho; Sonza, Andréa Poletto; Santarosa, Lucila Maria Costi; Carriço, Luís and Correia, Nuno and Antunes, Pedro and Jorge, JoaquimO presente artigo trata de uma análise de interações com um sujeito cego a partir da utilização do Navegador do Sistema Dosvox (Webvox) para deficientes visuais (dv's). Tal análise possui um embasamento na Teoria Vygotskiana no que se refere à Zona de Desenvolvimento Proximal. Através de uma reconfiguração dos Estágios desta e formas de desempenho assistido [Santarosa02] sugere um quadro intitulado ""Modalidades de Mediação"", o qual nos baseamos para procedemos a análise das mesmas. Os resultados mostram as modalidades que se evidenciaram na experiência realizada, revelando as necessidades do sujeito cego no processo interativo e de apropriação das Tecnologias Assistivas.Item Análise de usabilidade baseada em modelos(The Eurographics Association, 2021) Campos, José Creissac; Carriço, Luís and Correia, Nuno and Antunes, Pedro and Jorge, JoaquimA norma ISO DIS 924I-J/ define usabilidade de um sistema como a eficácia, eficiência e satisfação com que utilizadores determinados atingem objectivos determinados em ambientes específicos. A análise de usabilidade de um sistema deve então ter em consideração os utilizadores e o contexto de utilização. Isto coloca problemas pois tipicamente os engenheiros de software não estão motivados, nem tem os conhecimentos necessários, para analisarem o sistema desta perspectiva. Neste artigo apresenta-se a arquitectura de uma ferramenta que suporta uma abordagem ao desenvolvimento de sistemas interactivos em que se procura facilitar a comunicação entre as comunidades da Interacção Humano-Computador e da Engenharia de Software.Item Aplicação de um Cognitive Walkthrough - estudo de caso(The Eurographics Association, 2021) Mano, Alexandre; Campos, José C.; Carriço, Luís and Correia, Nuno and Antunes, Pedro and Jorge, JoaquimEsta comunicação é uma tentativa de sistematizar a aplicação de um método de análise de usabilidade: o cognitive walkthrough. Pode então ser utilizada como um tutorial, apresentando um exemplo da aplicação do método a uma situação prática.Item The Arena: An lndoor Mixed Reality Space(The Eurographics Association, 2021) Dias, José Miguel Salles; Bastos, Rafael; Santos, Pedro; Monteiro, Luís; Canhoto, Joaquim; Carriço, Luís and Correia, Nuno and Antunes, Pedro and Jorge, Joaquimln this paper we introduce the Arena, an indoor space for mobile mixed reality interaction. The Arena, includes a new user tracking system appropriate for ARJMR applications anda new Too/kit oriented to the augmented and mixed reality applications developer, the MX Too/kit. This too/kit is defined at a somewhat higher abstraction levei, by hiding from the programmer low levei implementation details and facilitating ARJMR objectoriented programming. The system handles in a uniform way, video input, video output (for head-sefs and monitors), sound aurelisation and Multimodal Human-Computer Interaction in ARJMR, including, tangible interfaces, speech recognition and gesture recognition.Item ARTIC: Augmented Reality Tangible Interface by Color Evaluation(The Eurographics Association, 2021) Dias, José Miguel Salles; Jamal, Nádia; Bastos, Rafael; Silva, Pedro; Carriço, Luís and Correia, Nuno and Antunes, Pedro and Jorge, JoaquimWe present ARTIC, a novel tangible interface that offers 3D user interaction which can be explored in the con· text of Augmented and Mixed Reality. Our system consists in tracking a portable artifact based on color evalua· tion by computer vision, and use it as a 3D input device. Using vision-based techniques, we are able to detect and track the motion of a physical object through color analysis and segmentation, and then perform virtual interactivity to the user, which is extremely important in a Tangible Augmented Reality approach.Item Aspectos da Usabilidade em Sites de Comércio Eletrônico(The Eurographics Association, 2021) Rosa, José Guilherme Santa; Moraes, Anamaria de; Carriço, Luís and Correia, Nuno and Antunes, Pedro and Jorge, JoaquimCom o surgimento da Nova Economia, a Internet sef1Xa como o mais promissor canal de vendas do mundo. Os recursos tecnológicos da grande rede propiciam a integração entre fabricantes e consumidores. O Comércio Eletrônico insere-se neste sistema como responsável pelas transações de compra e venda on-line. No entanto. os sites de comércio eletrônico apresentam deficiências no seu projeto que se refletem na dificuldade de navegação e busca por um determinado produto, na falta de informações relativas às especificações técnicas, na dificuldade de preenchimento de formulários, o que pode acarretar até a desistência do comprador.Item Avaliação de Protótipos para Recuperação de Documentos Usando Narrativas(The Eurographics Association, 2021) Gonçalves, Daniel; Jorge, Joaquim; Carriço, Luís and Correia, Nuno and Antunes, Pedro and Jorge, JoaquimO número de documentos electrónicos com que os utilizadores têm que lidar diariamente tem vindo a aumentar. Isto torna a sua organização uma tarefa cada vez mais difícil. Em particular, encontrar um documento é algo que toma um tempo crescente aos utilizadores. Apesar destes problemas, as formas de organizar e recuperar documentos têm-se mantido, em grande parte, inalteradas desde os primórdios da utilização de computadores pessoais. O uso de narrativas, em que os utilizadores ""contam a história"" de um doe umento, poderá ser um modo de minimizar os problemas apresentados. Um conjunto de entrevistas em que tais histórias foram recolhidas permitiu verificar que estas ajudam os utilizadores a recordar informação relevante sobre os documentos. Vários padrões foram identificados, incluindo os elementos mais frequentes e o tipo de informação transmitida. No entanto, as histórias foram contadas a entrevistadores humanos, sehdo necessário verificar se esses mesmos padrões se manteriam quando as histórias são contadas de forma mais estruturada, ao interagir com o computador. Neste artigo, descreveremos um estudo em que esses resultados foram validados recorrendo à avaliação de protótipos de baixa fidelidade. Verificámos não só que os utilizadores conseguem contar as suas histórias eficientemente em ambientes estruturados, como também que essas histórias podem até ser melhores que as contadas a humanos, desde que a interface seja adequadamente concebida.Item Avaliação Expedita de Livros Falados Digitais(The Eurographics Association, 2021) Pereira, Joana; Carriço, Luís; Carriço, Luís and Correia, Nuno and Antunes, Pedro and Jorge, JoaquimEste artigo versa a aplicação de arquitecturas cognitivas para a avaliação expedita de Livros Falados Digitais. O trabalho, ainda em curso, passa pela identificação das características dessas arquitecturas e dos seus problemas na especificação das variantes de utilizadores e tarefas. Nessa base, pretende-se estendê-las no intuito de permitir uma fácil modelação de utilizadores com diferentes tipos de deficiências e de tarefas normalmente realizadas na utilização desses livros. Pretende-se ainda, através de uma validação comparativa com testes de usabilidade com utilizadores reais, compreender os equilíbrios das capacidades de percepção desse tipo de utilizadores e definir estereótipos de modelos que possam ser usados em avaliações simuladas posteriores.Item Bringing Marketing methods to lnteraction Design: a study of Internet banking(The Eurographics Association, 2021) Patrício, Lia; Cunha, João Falcão e; Fisk, Raymond P.; Carriço, Luís and Correia, Nuno and Antunes, Pedro and Jorge, JoaquimThe widespread commercial use of the Internet has brought user interface design to a huge, open and diversified environment where customers have more control over the interaction process. ln this context, improved methods are required to provide a deeper understanding of customer interaction requirements for Internet service provision, in order lo feed design with insightful directions for working in this environment. This paper presents the methodology used in a study of customer interaction requirements for Internet service provision in a multichannel Portuguese bank, using a multidisciplinary approach that brings Marketing methods into the requirements elicitation process of HCI. This study involved a qualitative stage with in-depth and focus group interviews, followed by a quantilative stage with two large scale surveys of bank customers. The results of the study show that Marketing brings a useful complemenl to the existing HCI methods in the requirements elicitation and design stages. ln particular, Marketing methods are especially useful to address large and diversified sets of potential users, in unconlrolled environments such as the Internet, where the customer inleraction experience is crucial to the adoption and success of interfaces.Item Construção de Aplicações Hipermédia para Realidade Mista(The Eurographics Association, 2021) Romero, Luís; Santiago, Jorge; Correia, Nuno; Carriço, Luís and Correia, Nuno and Antunes, Pedro and Jorge, JoaquimEste documento descreve um ambiente para a construção de aplicações hipermédia direccionado para a computação ubíqua. Tem como base um modelo hipermédia, que define uma platafomia de desenvolvimento com as características abstractas que orientam uma aplicação ciente do contexto em que se encontra. Assume para interacção o paradigma da realidade aumentada e está a ser aplicado em aplicações de auxílio a espaços temáticos e em jogos desenrolados em ambientes de realidade mista.Item Desenvolvimento de Aplicações para a Indústria do Calçado(The Eurographics Association, 2021) Gameiro, Sofia; Freitas, António; Almeida, Luís; Pereira, Pedro; Marcos, Adérito; Carriço, Luís and Correia, Nuno and Antunes, Pedro and Jorge, JoaquimPretende-se com este artigo apresentar um conjunto de aplicações que se têm vindo a desenvolver no Centro de Computação Gráfica (CCG) especificamente para a indústria portuguesa do calçado, nomeadamente na área CAD/CAM. visualização gráfica de informação relacionada com modelos ou componentes de calçado e de gestão de informação de produção.Item Design and Evaluation of a Spoken-Feedback Keyboard(The Eurographics Association, 2021) Campos, André; Branco, Pedro; Jorge, Joaquim A.; Carriço, Luís and Correia, Nuno and Antunes, Pedro and Jorge, JoaquimSpeech recognition technologies have come a long way in the past generation. Indeed, they are becoming ever more pervasive in our day-to-day lives, especially in the form of voice-activated menus so prevalent in many automated answering systems. However, speech technologies are still of limi ted usefulness for large-vocabulary speaker-independent applications in noisy environments, especially where relatively limited computing resources are available as in present-day personal digital assistants (PDAs). Given the popularity of digital cellular phones and text-messaging systems, we describe a generic interface that can be used by any application that need text input by visually-impaired users on this kind of devices. Given the shortcomings of present-day speech recognition technology, we opted to develop three types ofkeyboards, two predictive, with vocalfeedback. This paper, describes the interface development and the usability evalualion results with target users. Our prototype testing scenario included composing short text messages (SMS), and sending them via digital cellular networks (GSM) making it accessible to visually-impaired people.Item Disposição de Teclas para Aceleração da Escrita de Textos em Português com Selecção por Varrimento(The Eurographics Association, 2021) Garcia, Luís Filipe Nobre Horta Baptista; Oliveira, Luís Miguel Veiga Vaz Caldas de; Carriço, Luís and Correia, Nuno and Antunes, Pedro and Jorge, JoaquimA escrita com teclados virtuais e selecção por varrimento é bastante utilizada por pessoas com dificuldades motoras pois apenas requer um ou dois movimentos funcionais por parte do utilizador, no entanto apresenta taxas de produção extremamente baixas (e.g. 3 a 5 palavras por minuto). Neste artigo é desenvolvido um conjunto de disposições para teclados virtuais que possuem nas localizações de mais rápido acesso as teclas utilizadas com mais frequência na escrita de textos em português. Estas disposições foram comparadas com a disposição de referência QWERTY com base no número de passos de varrimento necessários para a escrita de um conjunto de textos em português e foram obtidas taxas de poupança entre 15,2% e 44,8%. Esta poupança nos passos de varrimento pode proporcionar uma escrita mais rápida e com menor esforço aos utilizadores deste mecanismo de selecção.Item e-iTV Multimedia System: Generator of Online Learning Environments through lnteractive Television(The Eurographics Association, 2021) Prata, Alcina; Guimarães, Nuno; Kommers, Piet; Carriço, Luís and Correia, Nuno and Antunes, Pedro and Jorge, JoaquimThis document briejly describes a Multimedia System capable of generating Online Learning Environments (OLE}, namely, educational websites, through an enlertainment Interface as the lnteractive Television. Also presented are the motivations for the developmenl of the above mentioned System, the System functionalities, the system development environmenl, the conclusions andfulure work.Item e-Pacioli - Um Portal de Apoio a Comunidade de Prática(The Eurographics Association, 2021) Aparício, Manuela; Carriço, Luís and Correia, Nuno and Antunes, Pedro and Jorge, JoaquimO trabalho aqui reportado insere-se no âmbito do problema da gestão do conhecimento. Uma das abordagens possíveis para uma adequada gestão da informação passa pelo controlo da informação e dos colaboradores. Para que esse controlo seja efectivo é imprescindível que tenha associado um conjunto de incentivos e penalizações. Outra alternativa consiste na promoção de comunidades de prática. De forma a suportar as comunidades de prática, existem vários instrumentos, sendo os portais f erramentas importantes. Particularmente no âmbito dos portais a ênfase aqui é na estruturação da informação. E nesse sentido que se apresenta uma metáfora que consubstancia essa estnituração, sendo ainda desenvolvido o portal.Item Ensino da Computação gráfica na FCUL(The Eurographics Association, 2021) Cláudio, Ana Paula; Carmo, Maria Beatriz; Cunha, João Duarte; Carriço, Luís and Correia, Nuno and Antunes, Pedro and Jorge, JoaquimApresentam-se as linhas mestras do ensino da computação gráfica, tomada em sentido lato ou alargado, na licenciatura e na pós-graduação em Informática da FCUL. Indicam-se as disciplinas leccionadas e o respectivo encadeamento lógico. Para cada uma são descritos os objectivos e programa e referidos os aspectos maisª relevantes do funcionamento em anos lectivos recentes.Item Ergonomia e Interação Humano-Computador: Usabilidade, Gerência de Conteúdo e outros Conceitos(The Eurographics Association, 2021) Moraes, Anamaria de; Santos, Robson; Carriço, Luís and Correia, Nuno and Antunes, Pedro and Jorge, JoaquimEste texto objetiva enfatizar a importância da ergonomia no contexto dos estudos de interação humanocomputado. Considera a história de sua atuação na área da interação humano-computador e apresenta conceitos atuais como gerência de conteúdo, arquitetura de informação e navegação. Por mais que se inventem novos termos e pouco se mencione a ergonomia é impossível prescindir do conhecimento do usuário e da observação das atividades, realizadas ao interagir com as máquinas, sejam quais forem as interfaces, incluindo as computadorizadas.Item Fatores que Geram Problemas de Interação entre o Usuário e a Publicidade Veiculada na Internet(The Eurographics Association, 2021) Brandão, Eduardo Rangel; Moraes, Anamaria de; Carriço, Luís and Correia, Nuno and Antunes, Pedro and Jorge, JoaquimCom o crescimento da internet em ritmo exponencial, resultando em um número cada vez maior de páginas e conteúdos mais diversificados, existe uma grande chance para o aproveitamento desta mídia como veículo publicitário. No entanto, o mercado ainda não descobriu a melhor maneira de se utilizar esta oportunidade, tendo como resultado a insatisfação de profissionais da área de marketing, design, os anunciantes e os próprios usuários. Este artigo, na tentativa de contribuir para a solução da questão, apresenta um levantamento de problemas considerados como causadores de dificuldades de interação entre o usuário e a propaganda veiculada na internet. Além disso, este documento também aborda as opiniões de alguns usuários, obtidas durante a realização de uma pesquisa exploratória sobre a publicidade on-line.